鄂科版三年级下册《综合实践》三 货币天地-教案、教学设计-.docx
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1、 钱之初 一、教学目标: 1.知识与能力:参与游戏过程中,再现货币的产生源于偶然的物物交换,猜 测和推断出“钱”的演变过程,总结“钱币“的本质。 2.过程与方法: 设计前后两次游戏活动, 体验 “钱” 参与到生活中时的不同。 3.情感、态度和价值观:各部落参与到“创造”钱币的过程中,更理性的认 识钱的价值。 一、一、 教学重点、难点教学重点、难点 1.教学重点:参与游戏的过程中, “钱”概念的产生以及演变过程;从中提 取到的“钱币“的本质,用于“创造”部落钱币。 2.教学难点: “钱币”的历史演变;以及统一度量衡的作用和汇率的产生。 一、游戏模拟 1.出示活动要求 2.分发图片卡:图(米、蔬菜
2、、牛、羊、盐巴) 每组随即分到自己的物资 2.解决问题:如何实现自己部落拥有米、菜、肉和盐 3.小组讨论: 1.你们部落物物交换成功了吗?你们部落是怎样做到的?各种物资共交换几次 换得想要的资源? 2.如果没有完成,你们遇到了哪些问题? 是呀,大家说得很好,那么,我们该如何更直接、更便捷、更文明地得到自己想 要的资源呢? 其实,刚才得物物交换游戏就是货币产生的的源头。 今天我们久一起来探讨一下关于钱的话题。出示:钱之初 (二)了解钱的演变历史 1.思考:什么是钱?钱,最开始就是纸币吗?为什么贝币现在不能买东西? 2.讨论:贝币是怎么演变到人民币(纸币)的?古代钱都有哪些不同的叫法? 明白主线:
3、材质的演变(贝壳、金属货币、纸币) 。演变的简单原因(计数复杂、 金属沉重、技术发展) 3.观察第五套人民币: 发现、讨论、总结共同要素、猜一猜可能的设计原因。 三、制造部落钱币 1.设计“部落钱币” : 说说设计意图 2.制作“部落钱币” : 3.思考:我们部落的多少钱能购得一筐菜、一头牛? 四、模拟购物 1.提出要求:将最开始换出去的东西,用“钱”买回来。 2.不同的流通货币造成了哪些问题? 五、总结延伸 (1)为什么有的部落用一张 100 面值的钱购得一头牛,有的用一张 10000 面值 的也购得一头牛? (2)直接登录货币兑换业务网页:进行人民币与美元、日元、韩元、越南盾、 津巴布韦币的换算。
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