《争做画画不能手》教学设计方案.docx
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1、表1:教学设计方案基本信息年级三年级教材版本及章节人教版第6课争做画画不能手单节课教学设计课题课型(打R)新授课R 章/单元复习课 专题复习课 习题/试卷讲评课 学科实践活动课 其他 课标要求(简述新课程标准对教学内容的有关要求。)教材分析本课是教科版信息技术教材第6课争做画画不能手的教学内容,通过本课教学让学生了解绘画软件的基本操作方法,使学生初步完成绘画的同时进一步熟练掌握指标操作.学情分析学会利用软件中提供的绘画工具及颜料进行基本构图、配色,提高指标操作熟练程度。培养学生的创造力、想象力和良好的审美观,激发学生互助、互学、充分交流合作的习惯。教学目标1. 学会启动画图软件,熟悉工具箱里各
2、种工具的使用,增强对鼠标控制的操作能力。2. 学会置换颜料盒的前景色与背景色,用填充工具进行填充颜色并保存文件。3. 通过涵盖任务和步骤的学习卡激发学生大胆尝试,互助探究,培养学生的信息素养。重难点分析教学重点:用计算机画简单的图画教学难点:区分前景色和背景色,能正确使用*信息技术应用准备教学环境:WIN 7操作系统教师机1台学生机40台,极域电子教室软件学习活动设计环节一:启动画图软件教师活动11.有很多软件都可以用于绘图,我们可不可以在自己的电脑里找到这些软件呢?2.(教师切屏:展示素材文件夹路径)请打开计算机-本地磁盘C-“素材”文件夹,里面老师准备了 “任务学习卡”和素材图片,在稍后的
3、学习中请同学们通过这个学习工具,在我们的画图软件中去大胆尝试、互助探究。如果你不小心关掉了,怎么办?3.(教师切屏:明确任务要求)老师双击“任务学习卡”,向学生展示任务点击和退出的使用方法。学生活动1学生自主尝试:请按照刚才老师的分组及任务要求进行互助探究。1.学生操作,组内协作完成任务一。在尝试软件时就已打开过画图软件,需要强调其图标和打开的位置。2.熟悉软件与尝试工具:1分钟时间,请同学们自行熟悉画图软件的界面,并尝试各种工具的使用。3.分组调控,以点带面确保大部分同学打开画图软件,必要时请学生演示。*活动设计及技术应用意图说明:通过任务导向,分组合作,小组交流等方式,让学生能够打开画图相
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