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类型小学1-6年级心理健康教育:有效管理情绪-教案、教学设计-市级优课(027).docx

  • 上传人(卖家):老黑
  • 文档编号:255711
  • 上传时间:2020-02-09
  • 格式:DOCX
  • 页数:7
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    关 键  词:
    小学 年级 心理健康 教育 有效 管理 情绪 教案 教学 设计 市级优课 027 下载 _通用版(小学心理健康教育)_心理健康_小学
    资源描述:

    1、有效管理情绪有效管理情绪放飞好心情放飞好心情 【学情分析】【学情分析】 学生在四年级正是情绪发展的关键期,他们的情绪正从情绪表达外露、易 激动、具有冲动性、不善于掩饰等低龄儿童的情绪特点,向情绪冲动性和受暗 示性开始降低、情绪的自我调节能力明显进步的高龄儿童的情绪特点开始过 度。 根据前苏联心理学家、“文化-历史”理论的创始人维果斯基的“最近发展 区”理论,我在儿童情绪发展较成熟之前,也就是四年级,针对学生情绪发展 的年龄特点,来设置一节调控情绪的课程。希望及时的通过相应的教学手段, 引导学生有效管理情绪,使得学生随着对学校生活的适应、生理心理的双重发 展,情绪能够逐渐稳定下来,达到平静而愉快

    2、的情绪状态。 本堂课主要采用民主性、开放性、活动性的教学方式,贯彻学生是自身生 活、学习和发展的主体,注重学生的主体性发展,让学生在自主、民主、和谐 的课堂环境中达到心理成长的目的。 【教学目标】【教学目标】 1.通过“福袋”小游戏切身感受到不同的情绪,能用自己的语言概括情绪 的含义,并且了解情绪大致分为正面和负面情绪两大类。 2.通过情绪小情景中语言、表情、动作的呈现让学生感受不同的情绪,并 通过对情景表演更深刻的体会不同情绪带来的心理感受和表达方式;通过场 景、事件的分析,来了解情绪背后的原因;通过对三个小情景的比较,领悟 “同一件事情不同的态度会有不同的情绪”的道理,并认识到情绪是可以由

    3、人 的思想调节和控制的。 3.构建“快乐岛”中“快乐博物馆”和“悲伤收纳屋”的故事情节,用小 怪兽、外星人、悲伤糖果等有趣的设定来吸引学生,使学生能对如何调控两类 情绪印象深刻,并积极参与到故事情节中,大胆的分享自己的情绪故事。 在教师的引导和帮助下,让学生学习疏解负面情绪的办法,学会寻求帮 助,正视负面情绪、正确分享快乐情绪。 【教学重点教学重点】 让学生认识情绪,了解情绪的可控性,并且学会管理情绪。 【教学难点教学难点】 让学生敞开心扉,分享负面情绪,并且初步学会通过自我调控来管理自己 的情绪。 【教学资源教学资源】 多媒体资源、“福袋”游戏道具 【教学过程】【教学过程】 一、一、 “福袋

    4、”游戏,导入主题“福袋”游戏,导入主题 1.1.“福袋”游戏规则:“福袋”游戏规则: 全班分为两组,每组选 3 名同学,分别在提前准备好的抽签盒里抽 签,抽到写有“LUCKY”字样纸条较多的小组为幸运组,另一组为倒霉组。 为了增加情绪体验梯度,事先将抽签盒里的小纸条“作弊”,使得一组 抽到的 3 张都是“LUCKY”,另一组都是没有任何标记的。 【设计意图:设计意图:“福袋”游戏的“作弊”,使得每组的 3 名同学每次抽到 的小纸条都一样,情绪才会得到叠加、升华,以便让学生在一个小游戏中迅 速体验到较强烈的、几种不同的情绪。】 2.2.教师提问,引导学生思考教师提问,引导学生思考 师:同学们体验

    5、到情绪了吗? 生:体验到了(没有体验到) 【设计意图:设计意图:很多人尤其是小孩,缺乏对自我情绪的观察,认为情绪和 自己是一体的,这样很容易受情绪控制,成为情绪的奴隶,因此,让学生回 复一个看似简单的问题,其实是指导学生,让其形成一种反观情绪的意 识。】 师:体验到了什么情绪? 生:紧张、开心、激动、失落、伤心、沮丧 展示 PPT,把这些情绪分组罗列,分为正面情绪和负面情绪两大组。 师:通过对情绪的基本了解,谁能说一说,你觉得什么是情绪? 生: 【设计意图:设计意图:通过整个活动,让学生对情绪有个基本的了解,能够用自 己的语言描述“情绪”,以增加对情绪的熟悉度。】 二、二、 心理情景,引发心理

    6、情景,引发思考思考 1.1.展示情景,分析细节,体验情绪展示情景,分析细节,体验情绪 分别展示心理小情景的几幅图片。教师通过问题引导学生主体思考,分别 从语言、表情、动作几个方面来分析图片中的小情景,得以更全面、深入地体 会图中人物的情绪。 更重要的是通过引导学生对场景、事件的观察与分析,能认识到不同情绪 背后的原因。 其中,让学生着重体会第二、三两幅图的情绪,并进行表演。 另外,第三幅图中的生气的情绪是负面情绪,因此,在活动中提示学生思 考是否能帮他改善“生气”的情绪,但不展开详细讨论,主要让学生意识到情 绪的可控性,为后面的情绪管理教学做铺垫。 【设计意图:设计意图:通过情绪小情景的表演和

    7、分析让学生更深刻的认识到不同情 绪带来的感受。通过情绪小情景的呈现让学生了解不同情绪背后的原因。】 2.2.整合分析,领悟道理整合分析,领悟道理 师:同样是下雨天,为什么不同的人对同样的事物有不同的情绪? 生:因为每个人的态度和想法不同。 【设计意图:设计意图:三个情景中人物说的句话都明显表现出情绪特点,加上人物 有明显的表情变化,是一个比较好的情景对比案例,通过前期的情绪体验、情 景分析,能够让学生较容易的认识到情绪的可操控性。】 三、三、 “快乐岛快乐岛”创意故事,开创分享局面,实践情绪管理创意故事,开创分享局面,实践情绪管理 1.1.结合“快乐岛”图片,呈现创意童话故事,引导学生自主分享

    8、结合“快乐岛”图片,呈现创意童话故事,引导学生自主分享 师:心理老师有一个奇妙的岛屿,叫“快乐岛”,岛上的居民不仅有人类 还有外星人、小怪兽等,他们都快乐的生活在这个岛屿上。(呈现 PPT) 师:这个岛上有两个最重要的建筑物,一个是“快乐博物馆”,有绿色的 小怪兽管理(呈现 PPT),这个小怪兽可以转化居民的快乐等正面的情绪,让 快乐变得有形状、颜色,然后小怪兽会把居民的快乐存放在一个漂亮的透明水 晶盒子里,呈现给居民。 师:但是我们的快乐能不能随时随地肆无忌惮的呈现给别人呢? 生:可以/不可以 师:有的同学说可以,有的同学说不可以。那老师再提一个问题,然后你 再来看看答案是什么。 师:在课前

    9、的“福袋”游戏中,“幸运组”把自己开心的情绪对着伤心失 落的“倒霉组”的同学分享“你看我们赢了,还开心啊,好幸运啊”,你们觉 得这个时候被分享快乐的“倒霉组”还会喜欢你对他分享你的快乐吗? 生:不会! 师:所以我们的快乐能不能不分场合的分享呢? 生:不能。 师:好,那我们来看看我们的“快乐博物馆”的小规则吧:“在对方愿意 接纳的时候,毫不吝啬的分享我们的快乐。”(呈现 PPT)。 师:岛上还有一个重要的建筑物,这个建筑的管理者是这个红色的小怪 兽。我们观察一下这个红色的小怪兽,他的情绪是什么样的呢?(呈现 PPT) 生(集体回答):生气、伤心、忧郁 师:对,我们看他皱着的眉头,还有头上尖尖的角

    10、,看起来心情不是很 好,所以老师派他来管理我们的这个建筑物,叫“悲伤收纳屋”。 师:别看小怪兽这个样子,他可厉害了。他可以提取居民的悲伤等负面的 情绪。提取出来怎么办?像快乐一样保存起来让别人参观吗? 生:不是。藏起来/吃掉它 师:恩,老师听到我们同学有很多有趣的想法。 如果藏起来的话我们的悲伤会不会消失?(生:不会。)而且会越来越 多,这个办法看来行不通。 那如果吃掉的话,我们的小怪兽肚子都是悲伤等负面的情绪,他会高兴 吗?(生:不会!)这个方法看来也行不通。 我们来看看小怪兽是怎么做的。 师:小怪兽很聪明,他在收纳屋里建造了一个很大的游乐场(呈现 PPT),我们被提取出来的悲伤可以在游乐场

    11、里快乐的玩耍。玩耍的时候,悲伤 等负面情绪就会感受到一点开心,因此他们的体积就会变得小一点。 这就是小怪兽给大家的第一个糖果:“轻松糖”,做一些快乐的事情(呈 现 PPT)。 师:但是到了傍晚,太阳落山了,大家都回到了自己的屋子,“悲伤”一 个人坐在桌子前面,只打开一盏孤独的台灯,“悲伤”内心中的负面情绪有涌 现出来,他感到很难过,这时,他拿起了他最爱看的书,拿起了自己的日记 本,被书中的情节吸引,日记的记录也能抒发他的不开心。 这就是小怪兽的第二个糖果:“忘忧草”,写日记、读书来调节负面情绪 (呈现 PPT)。 师:到了夜深人静,所有人都睡去,周围一片漆黑,静悄悄的时候,“悲 伤”虽然通过写

    12、日记、读书缓解了自己的情绪,但是,他还是忍不住会想起白 天跟好朋友闹别扭的场景,他发现,他和好朋友的关系还是没有得到解决,他 们之间仍然有矛盾。 就在“悲伤”不知所措的时候,小怪兽来了,又给了他两块糖果:“反省 果”(转变态度)和“开心果”(向好友、家人、心理老师寻求帮助),并且 小怪兽坐在了“悲伤”的身旁,给了“悲伤”一个暖暖的、大大的拥抱,告诉 他白天跟朋友吵架并非是朋友一个人的错,发生矛盾我们自身也有问题,然后 跟“悲伤”温柔的聊天,分享了“悲伤”的心情,“悲伤”感觉自己充分的被 爱、被理解了。 就这样“悲伤”在小怪兽的感化下,越来越小,就在“悲伤”最开心的那 一刻,他消失了。 师:好了

    13、,听完关于快乐岛的故事,同学们想来老师的快乐岛做客吗? 生:想! 师:那么“快乐博物馆”和“悲伤收纳屋”你想去哪里呢?大家讨论 3 分 钟,之后我们一起分享。 生:讨论。 【设计意图:设计意图:通过巧妙设计“快乐岛”的故事情节,用小怪兽管理的快乐 博物馆和悲伤收纳屋来激发学生主动学习的兴趣,在生动的故事中渗透枯燥的 管理情绪的方法,用简单有效的“儿童语言”来与学生沟通,达到让其对管理 情绪的知识点印象深刻的作用。 并且,谈论自己的快乐是一件相对容易的事情,但是在这么多人面前讨论 自己的悲伤就没那么容易了,“快乐岛”的故事也很好的引导学生积极、大 胆、自主的分享自己的情绪故事。】 2.2.分享情

    14、绪故事,实践情绪管理分享情绪故事,实践情绪管理 选择 4-5 个左右的学生进行分享。 作为示范,其中前 1-2 个学生分享负面情绪后,老师针对负面情绪,进行 情绪管理的建议和指导。 后面的 2-3 个学生的负面情绪,让其他同学根据小怪兽的“糖果法”试着 给予帮助,最后再让分享者自己总结、实践。 【设计意图:设计意图:在教师的引导和帮助下,让学生学习疏解负面情绪的办法, 并通过实践,能够正视负面情绪,真正的学会有效管理情绪。】 四、四、 课堂总结课堂总结 赠言: 情绪想一个淘气的孩子,有时可爱,有时调皮。当我们了解这个孩子的时 候,发现,这个孩子的内心其实很善良,我们可以通过很多方法改变这个孩子 的调皮捣蛋的一面。当然,最重要的是,我们要用爱和关心来暖化这个孩子, 正确的引导他。 让我们一起来好好善待我们的调皮的情绪宝宝,了解他、感受他、帮助 他、化解他。 【设计意图设计意图:拟人化的手法对情绪进行小结,让学生对情绪的有效管理加 深印象。】

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