小学1-6年级心理健康教育:发展学习能力-教案、教学设计-省级优课(009).doc
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1、探寻记忆的迷宫 小学高年级记忆训练课教学设计 一、教学目标 1.知识目标: (1)初步懂得讲究记忆方法,掌握记忆方法,记忆能力会有较大 的提高。培养善于观察、乐于记忆的良好习惯。 (2)了解一些简单实用的记忆方法。 (3)运用学到的记忆方法练习记忆,体验巧记的乐趣。 2.情感目标:使学生在日常生活中,养成良好的记忆习惯,提高 学习生活和学习的质量。 3.能力目标:学会科学的运用记忆方法,找到适合自己的记忆方 式。 二、教学重点与难点 1.重点:理解记忆的规律及记忆的方法。 2.难点:将理论知识运用到实践中,并找到自己适合的记忆方式。 三、活动准备 1课件(主要用于呈现游戏内容、统计图表、艾宾浩
2、斯的头像及 遗忘曲线、孔子头像及其名言) 。 2学生自备纸和笔。 四、活动过程 (一)热身游戏(一)热身游戏 提到“玩”和“学习”你能想到什么? ( (设计意图:利用头脑风暴联想游戏,引出学习辛苦,但是找到设计意图:利用头脑风暴联想游戏,引出学习辛苦,但是找到 方法就会很简单,为下面的内容做铺垫。方法就会很简单,为下面的内容做铺垫。) ) (二)导入概念(二)导入概念 1请同学们观看一段视频,教师提问:片中香水瓶上的单词是什 么(也可以让学生回答具体的字母) 。 2我们平时学习也一样,想记住的东西是一定能记住的。 (设计意图:课前游戏中,(设计意图:课前游戏中,让孩子说说影片中的单词,初步体验
3、让孩子说说影片中的单词,初步体验 有意记忆效果优于无意记忆,引导孩子在学习中相信自己能记住,多有意记忆效果优于无意记忆,引导孩子在学习中相信自己能记住,多 进行有意识记,努力培养和提高记忆能力。 )进行有意识记,努力培养和提高记忆能力。 ) 3.在记忆前有一个关键环节就是“注意” ,注意分为有意注意和无 意注意,那么如果想进行记忆,我们就需要升注意力,那么我们就来 了解一下注意的特征。 (出示关于注意的特征 ppt) (三)游戏悟法(三)游戏悟法 导入:你们喜欢玩迷宫游戏吗?今天我们一起去探寻记忆的迷宫, 好吗?那可是一个非常有意思的地方。不过,一路上,我们可能会遇到 一些怪兽,有信心战胜它们
4、吗?好,出发! 1.1.勇闯第一关勇闯第一关 (1)PPT 出示迷宫的图片和怪兽!怪兽给我们提出了一些问题, 大家有没有信心!老师解读游戏要求:请你们用最快的时间记住出示 的内容,四个小组分别来记忆四组内容,然后讲一讲你是怎么记住的。 A 记住记忆王国的六个办公室电话号码: 2262851 2262852 2262853 2262854 2262855 2262856 B 记住以下词语: 鱼 香蕉 猫 猴子 狗 兔子 骨头 萝卜 C 记住以下图形: D 记住以下颜色: 红、紫、蓝、粉红、天蓝、黑、白 (2)用 30 秒时间,每一组记住四组的内容,比比谁记得又快又 准确(可以打乱顺序)。 (3)
5、各小组代表汇报成绩,说说你是怎么记的? (4)小结:仔细观察,找到规律,记起来就容易多了。 (揭示方 法:找规律) 。恭喜恭喜,顺利闯过第一关!继续前进! (设计意图:虽然四个小组的记忆游戏内容各不相同,但是其中(设计意图:虽然四个小组的记忆游戏内容各不相同,但是其中 都蕴涵着一定的规律。课堂上,有的学生在游戏过程中发现了规律,都蕴涵着一定的规律。课堂上,有的学生在游戏过程中发现了规律, 并运用规律提高了记忆速度。通过交流,孩子们体验着发现的快乐,并运用规律提高了记忆速度。通过交流,孩子们体验着发现的快乐, 分享着同伴的智慧,活动情绪高涨,为后续学习作了很好的铺垫。 )分享着同伴的智慧,活动情
6、绪高涨,为后续学习作了很好的铺垫。 ) 2.2.勇闯第二关勇闯第二关 (1)啊! (出示花卉、水果、小动物、日常用品等各类图片)又 一个怪兽又挡住了我们的去路,怎么办呢?班长,快来看看导游牌,带 领大家过关。 (2)游戏 水果:葡萄、西瓜、苹果 动物:猪、猫、鸟 蔬菜:茄子、白菜、莲藕 文具:书、尺子、钢笔 注意:请看大屏幕,睁大眼睛用心记。比比谁记得多。时间 30 秒。开始! (3)看图。请大家看图半分钟,你能记住图上哪些东西?想记得 多,就请打开粉葫芦。 (30 秒后撤图)给你一分钟时间写下来吧!写得越多越好。 (4)统计。你记住了几样东西?(找出记得最多的同学) (5) (出示原图片)请
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