小学1-6年级心理健康教育:发展学习能力-教案、教学设计-市级优课(009).doc
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1、勤于动脑,善于思考 设计意图:当今时代科技高速发展,一个人的思维习惯往往决定 一个人的人生成败。实践证明,思维能力突出的孩子,求知欲更强,学 习能力、创造力也更强。因此勤于动脑,善于思考这些良好的学习习 惯要从小进行训练和培养。 开展本次团辅活动就是希望孩子们能认识 到勤于动脑,善于思考的意义,提升孩子们动脑意识,掌握一些基础 的方法,养成良好的思考习惯,并能在一些活动中通过动脑思考,克 服困难最终获得成功的体验。 教学目标: 1、通过这次勤于动脑课,向学生讲清楚勤于动脑的意义,提高 学生勤于动脑的意识,还要教给学生开动脑筋的方法。 2、认识勤于动脑的意义,形成勤于动脑的习惯,并学会怎样开 发
2、自己的大脑。 教学重点:让学生认识到勤于动脑的意义,提高勤于动脑的意识。 教学难点:养成良好的动脑习惯。 教学准备:视频、脑筋急转弯、纸、笔等。 辅导过程: 一、破冰游戏:请你跟我这样做。破冰游戏:请你跟我这样做。 老师说:请你跟我这样做。(教师做动作) 学生说:我就跟你这样做。(模仿) 老师先带头做两个,再让学生玩。 【设计这个游戏,目的在于营造轻松、活跃的课堂氛围,促使学生能 够在情绪上接受本次活动。因为四年级的孩子我从来没有接触过,对 孩子们不熟悉,为了破冰,我设计了几个比较可爱、搞笑的动作,试 着以“愉快”的氛围开始这节课。】 二、故事引入,揭示主题:二、故事引入,揭示主题: 1.文彦
3、博取球的故事。(视频播放) 2.教师总结并揭题:文彦博动脑筋想出灌水取球的办法,他真聪明。 同学们,你们也想有个聪明的大脑吗?今天,我们就讲讲勤于动脑, 使人聪明的道理。(板书:勤于动脑,善于思考。) 3.故事对比:农夫卖毛竹(ppt) 想想说说:(1)为什么农夫的毛竹变成废品?他犯了什么错误? (2)文彦博和这个农夫的故事说明了什么?对你有什么 启示? (3)如果你是农夫,你又会怎么做? 教师总结:我们从以上两个故事中,看到了勤于动脑和不爱动脑的人 做事效果大不一样。在视频中,文彦博肯于动脑,想出取球的办法; 农夫不肯动脑,思想呆板,结果将一根成材毛竹毁坏了。 我们每个 同学都要向文彦博学习
4、,在学习和处事时,要勤勤恳恳开动脑筋。 【设计意图:1.用动画播放的方式,给学生学习增添了诸多乐趣,让 学生更愿意投入到课堂中来。2.通过与农夫卖毛竹故事的对比, 让学生认识肯于动脑才能办成大事,不爱动脑的人将一事无成。再让 学生自己开动脑筋,帮助农民想办法。】 三、动脑游戏,智慧碰撞。三、动脑游戏,智慧碰撞。 活动约定:认真倾听他人的发言 表达自己的真实感受 游戏规则:1.分成 6 人小组(小组自己取名)。每组有正副两名 组长。(正组长统计答案,副组长去监督别的小组。) 2. 在 8 分钟内小组对 7 道题目进行小组讨论, 组长把每组答案记录在纸上。 3. 统计答对的题目数量, 数量多则为获
5、胜小组。 4. 谈感受。 教师:游戏终归有输赢,赢得不要骄傲,输的不能气馁。现在大家安 静下来,谈谈开动脑筋,做这些题目有什么感受? 脑力风暴题脑力风暴题 (1)怎样一笔将下面九个点连起来,并且中间的笔画不能断? (2)将一个蛋糕切成 12 块,最少要切几刀? (3)你能将 7 颗黄豆摆成 6 行,每行里都有 3 颗黄豆吗? (4)请填写下面数字序列中缺少的数字。 1,4,9,16,25,( ),49, 21,13,8,5,3,( ),1, 17,1,15,1,13,1,( ),(),9,1, 45,1,43,3,41,5,(),( ),37,9, (5)从 1 加到到 100(即 1+2+3
6、+4+5+6+7+98+99+100)等于 多少?你有什么快速得到答案的好方法吗? 教师: 1. (获胜小组的成员) , 玩了这个游戏你有什么体会? (预 设:解决这些问题,带给我很多快乐;我觉得我自己很聪明;我觉得 这些问题太简单了。)其他组有没有什么想说的?(有的题目没有想 出来等。我们还要多学习。) 2.在这个游戏中,我看到了我们班的学生思维都非常活跃,能 积极开动脑筋,思考问题,解决了很多问题,还收获了成功和喜悦。 但是失败了,我们应该吸取教训,我们可以怎么做呢?(多学习,多 积累) 【设计意图: 通过学生喜欢的 7 个脑筋急转弯题目, 让学生的思维一 次一次地进行碰撞,冒出智慧的火花
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