动画运动规律(人的转面)(精选课件).ppt
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- 动画 运动 规律 精选 课件
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1、动画运动规律(人的转面)第一节 人的眨眼 在现实生活中,我们眨眼因为我们需要让眼睛变得湿润,而这一点取决于很多因素,比如空气湿度、风速、个人心理状况等等。而在动画片中,你的角色只有当起到帮助传达情节的作用时才会去眨眼。21、当完成了一个思考过程,或者作出了一个决定,一些剪辑师喜欢在眨眼处做剪接,因为眨眼是角色心中所想的终结的信号。2、在头部转动过程的中间。3456中国和日本的动画片,每一套口型又会分为A、B、C、D最多再有一个F口型。一些品质比较高的欧美动画大多会把口型分得更多,包括A、B、C、D、E、F、G、H、I、J等 角色不同发音的口型设计7A口型情绪表现8B口型情绪表现9C口型情绪表现
2、10D口型情绪表现1112第三节 人的转面 一、转面的空间观念动画依据物体运动过程,可分为平面运动的动画和立体运动的动画。平面运动的动画可以靠找中间线的方式来完成动画任务,但是立体运动动画就不能用这种方法。这类运动会根据立体结构产生透视运动变化,比平面运动的动画复杂得多。13人的转面 14二、各个面的造型1、侧面的造型(1)人的额头至鼻子到嘴巴这条头部的中心线变成了外轮廓。(2)眉弓的长度和眉弓带耳朵前沿再到枕骨后端是三等分。(3)注意眼睛的由上至下向内倾斜。152、3/4侧面的造型(1)此造型头部的立体感很强。(2)眼角、嘴角分别会有被遮 挡而不可见。(3)脸侧向的一边轮廓变化细腻。16 3
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