3-6年级综合实践活动14.简易互动媒体作品设计-教案、教学设计-市级优课(0020)(信息技术).doc
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1、 游戏设计 穿越迷宫第二课时 教材分析教材分析 本课是江苏凤凰科学技术出版社出版的小学信息技术五年级第 17 课的内容,是在学习了舞台基 本属性、控制角色的基本控件之后,学生利用 scratch 设计的第一个益智小游戏,也是 Scratch 语言学习 中游戏作品制作的重要内容,在整个 Scratch 学习中起着前移后续的作用。同时本课的重点主要是帮助学 生树立程序的结构意识,让学生了解一个完整作品的开发流程,为学生今后能够创作优秀的 Scratch 作品 打下一个好基础。 学情分析学情分析 本课教学对象是 5 年级学生,他们对 Scratch 中的一些基本操作已经有了一定的了解,绝大多数学生
2、能够自主进行舞台和角色的创建,但是学生对程序思维的概念还知之甚少,对 Scratch 作品制作的流程还 很陌生。立足学生的学情,本课将以学生自主探究和培养学生的程序思维和设计能力为主,低起点、小坡 度、分层次、重反复设计教学环节,同时教师在重、难点的地方加以强化和指导,帮助学生顺利完成学习 任务。 教学目标与要求教学目标与要求 1、 知识与技能: (1)学会设计简单的小游戏。 (2)知道作品开发的一般流程并会绘制流程图。 (3)理解侦测与判断的含义并会正确使用这些命令。 (4)学会结合流程图分析、编写程序。 2、 过程与方法: (1)掌握项目化设计程序的方法。 (2)通过设计制作穿越迷宫游戏,
3、进一步熟悉图形化程序设计环境并掌握作品开发的流程。 3、 情感态度与价值观: (1)通过制作穿越迷宫游戏,使学生感受 Scratch 图形化程序设计语言编程的快捷性,进一步培养 学生学习 scratch 的兴趣和热情; (2)通过组内交换互玩迷宫游戏,感受人机对话乐趣的同时,培养学生和谐、自由、友善等社会主义核 心价值观以及交流合作的能力。 4、行为与创新: (1)通过学习作品的开发流程,培养学生的逻辑思维能力,使学生掌握编程语言的特殊思维。 (2)通过对小游戏的设计与创作,让学生创造出更多有特色、美观的作品,培养学生的想象力和审美观。 教学重点与难点:教学重点与难点: 1、重点:作品开发的流
4、程及流程图的绘制; “如果那么” 、 “碰到”命令的使用。 2、难点:流程图的绘制;侦测命令和判断语句的组合使用。 教学方法与手段:教学方法与手段: 创设情境法、任务驱动法、自主探究法等。 课时安排:课时安排:2 课时(第 2 课时) 教学过程:教学过程: 一、复习导入。 师:近期我们一直在进行游戏设计创作,我们已经完成了游戏设计方案。游戏设计主要步骤有以下这五个 步骤。我们现在已经完成了前两项。今天我们就来完成后三项。 二、新授。 1、根据游戏规则,画出流程图。 (1)整理游戏过程,按顺序排列。 师:老师这里也有一个迷宫游戏,谁想来玩一玩?其他同学请仔细观察游戏过程。 生玩游戏。 师:请你说
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