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类型3-6年级综合实践活动13.程序世界中的多彩花园-教案、教学设计-市级优课(0016)(信息技术).doc

  • 上传人(卖家):老黑
  • 文档编号:252808
  • 上传时间:2020-02-04
  • 格式:DOC
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    资源描述:

    1、第第 1 1 页页共共 7 7 页页 计算思计算思维在维在 ScratchScratch 教教学中学中养成养成 用用 ScratchScratch 来画来画正多边形正多边形教学设计教学设计 【摘要】【摘要】 创客教育已成为全球关注的焦点,其核心技能是程序设计、创意电子、3D 建模,这三种核心 技能能够培养学生的计算思维,计算思维可以在普通的 Scratch 课堂教学中,通过在不同学科知识的交叉 融合、与学生生活的交融创生中得以培养。在用 Scratch 来画正多边形一课中,诠释了学生计算思维 培养的实践范式,即分析归纳、数学建模、变量思想等。 【关键词】【关键词】计算思维;正多边形;学科融合

    2、一、教材分析一、教材分析 用 Scratch 来画正多边形一课笔者在多年实践基础上,对教材进行重组整合以后开发 的一节全新的课,本课中建立变量用变量来解决共性问题、数学建模等重要的内容,是学生 计算思维培育的重要课例。2015 年苏科版小学信息技术五年级教材包含Logo 语言和 Scratch 程序语言两部分内容。本节课是在学习完第 13 课至 19 课内容之后,结合学情, 后增加的一节生动形象的数学学科的案例课。主要是想将画笔、变量、循环等命令综合到一 起灵活运用解决具体的数学问题。本节课的目是引导学生用已有的知识去解决有趣的案例, 借以带领学生如何跨学科解决问题,培养学生计算思维,引领学生

    3、发现问题,寻找解决问题 解决的能力方案,进而解决问题。 二、学情分析二、学情分析 本课的教学对象为小学五年级的学生。学生经过两多时间的学习,对计算机已经有了一定 的基础。学生对 scratch 软件非常喜爱兴趣浓厚,前期已经学习了五年级教材的 13 至 18 课 内容,他们积累了一定灵活运用 scratch 命令的经验,为本节课的学习奠定了坚实的基础。 也为后续第 19 至 23 课硬件学习作铺垫。 三、设计思想三、设计思想 本节课的重点放在用画笔来画正三角形、正四边形、正五边形时,旋转角度的认识的确定 是难点之一。为什么正三角形,旋转角是 120 度、正四边形旋转角是 90 度,正五边形旋转

    4、角 是 72 度,旋转角度与边数之间的关系是什么?引导学生发现“边数乘以旋转的角度等于 360 度”的规律。画的边数正好是循环的次数,引入循环语句,从而引入变量,加入第二重循环。 循环的二重嵌套是本节课的难点,但好在教师灵活运用实例,通过对比、归纳等方法慢慢引 导学生发现问题,进而发现解决问题的方法。通过实实在在的动画,融合了多学科知识。让 学生认识正多边形,感受画笔的神奇,同时解决数学问题,达到学科的融合,进而分享学习 第第 2 2 页页共共 7 7 页页 图一 图二 程序设计的快乐。 四、教学目标四、教学目标 1用画笔画出正三边形,通过程序优化,引入一重循环; 2让学生感知,脚本中参数的数

    5、值变化,通过三个不同的脚本,归纳出正多边形,旋转 的角度与边数的关系,发现规律,引发学生思维的变化; 3学生通过观察、对比思考如何将三个不同的脚本,合并成一个脚本,一次性完成各种 正多边形的轨迹生成,从而引入变量来优化程序。 五、教学重点与难点五、教学重点与难点 重点:变量的引入与运用;能够运用一重循环绘制多边形; 难点:正多边形旋转的角度和正多边形的边数的关系;二重循环的调度; 六、教学准备六、教学准备 多媒体网络教室、案例、课件、好好搭搭课程的准备。 七、教学过七、教学过程程 (一)创设情境、激发兴趣(一)创设情境、激发兴趣 【教师活动】【教师活动】进入好好搭搭网站( ),登录,到学校,到

    6、相应的班级 课程中,播放事先准备的实例,让学生欣赏。请学生思考,看到了什么? 【学生活动】【学生活动】学生打开 D 盘,程序必备,到 Chrom 文件夹下,用谷歌浏览器,登录 网站,进入自 己账号,到课程中选择今天学习的 主题,点击完成作业,进入(图一) 所示,在线编程界面。 【设计意图】【设计意图】 强调网络空间的运 用,线上线下无缝对接的一种网络 环境下的教学样态。 【教师活动】【教师活动】教师播放动画(图 二)实例,引导学生思考看到了什 么? 【学【学生生活动】活动】学生观看,学生回答“看到了什么”问题,舞台上有一支画 笔在舞台上从画三角形开始向外每画一圈就增加一条边的正多边形,并且 色

    7、彩在不断的变化,当画到的边数逐够大时,就好像在画圆。 第第 3 3 页页共共 7 7 页页 图三 图四 图五 【教师活动】【教师活动】出示课题“在 Scratch 中画正多边形” 【设计意图】【设计意图】这个案例设计的非常好,激发了学生的兴趣同时也将这个案例背后暗藏一个 非常有趣的数学问题抛出来,就是极限!微积分知识的最初印象。圆,尽然是多边形不断变 化而无限接近的啊。多有意思啊!思维的本质延伸 (二)任务(二)任务驱动、驱动、层层深层层深入入 1 1认识正多边认识正多边形,形,发现正多边发现正多边形形的特点的特点 【教师活动】【教师活动】用课件呈现(图三) ,正三角形、正四边形、正五边形、正

    8、六边形,让学生 回概括正多边形的特点。 【学生活动】【学生活动】学生 观看,思考,得出结论: 正多边形(多边形:边数 大于或等于 3)是各边相 等,各角也相等的多边 形。 【教师活动】【教师活动】我们都认识了正多边形,那如何在 Scratch 中,画一个正三 角形呢? 我们可以模拟来画一下,例如,小猫前行 100 步,然后向右旋转,是转三角形的内角 60 度, 还是转内角的外角 120 度呢?小猫再走 100 步,又向右旋转,再走 100 步,再向右旋转,是 不是这样就可画出一个正三角形呀,请同学们在 自己的电脑中,在 Scratch 中,给画笔加一个脚 本来画正三角形。课件呈现(图四)三角形

    9、的角 关系。 2 2画画正三角形正三角形,观察旋转的角观察旋转的角 度输入多度输入多少少才能画出才能画出正正三角形三角形 【学生活动】【学生活动】 学生在 Scratch 界面舞台上,尝试着画正三角形,写出画正三角形的脚本。 【教师活动】【教师活动】教师展示学生画正三角形的脚本,看看能否画出,典型 案例,画出与画不出的原因。旋转角是正多边形的外角。 3 3观察观察对比,发现正多边形的边数对比,发现正多边形的边数与与旋旋转转角的关系角的关系 【教师活动】【教师活动】教师复制正三角形的脚本,粘贴三次,将重复执行 3 次 第第 4 4 页页共共 7 7 页页 图六 改为 4、5、6,将向右旋转的度数

    10、 120 改为 90、72、60,然后将当绿旗被点击,放到不同的 脚本上,调试结果,引导学生观察。 (图六) 【学生活动】【学生活动】学生对比、观察、思考、操作,发现问题,重复执行的次数是指画出的正 多边形的边数。旋转的角度与边数相乘正好等于 360 度。 【设计设计意意图图】通过层层深入,由简单到复杂,逐步将问题明晰化,让学生发现问题,然 后来解决问题,这是本节课的难点,所以要给时间让学生来探究,引导他们得出结论。用尝 试发现来解决问题。用归纳法,从三角形、四边形、五边形、不断让孩子自己去尝 试。最后引导他们得出结论。 【教【教师活动】师活动】程序优化成,这时就可以将上面的程序优化成如下的形

    11、式,不用我们人工 计算,将计算的任务交给计算机去完成,我们就等着看结果吧! 4 4引引入变量,入变量,如如何何替替换换脚脚本中的数字本中的数字 【教师活动】【教师活动】教师多复制几个脚本,引入数字与逻辑模块中除法积木,改变程序,让学生观看, 脚本的变化,也能达到想要的效果。 【学生活动】【学生活动】学生尝试着改变自己脚本区脚本,观看实际效果,观看四个脚本不同的地 方?旋转的角度为 360 度除以的边数与循环的边数一样。 图六 第第 5 5 页页共共 7 7 页页 图七 图八 【教师活动】【教师活动】能否在上面的程序基础上,引入变量,来画正多边形呢? 【学生活动】【学生活动】学生写脚本,个别同学

    12、展示自己写好的脚本(图七) ,起到示范引领的作 用。 【教师活动】【教师活动】我们如何在(图七)的基础上,画出同时画出我们设 定的多个不同边数的正多边形呢?就像我们刚上课时看到的动画 那样?如何改进脚本? 【学生活动】【学生活动】学生尝试着修改脚本, ,个别同学展示自己写好的 脚本(图八) ,起到示范引领的作用。 (难点的突破) 5.5.程序程序的完善的完善 【教师活动】【教师活动】播放学生做好的例程,发现问题,当最外程的 循环变量变的越来越大时,当初落笔的原点就散开了,如何解 决? 【教师活动】【教师活动】教师引导学生,将程序脚本中“移动多少步”换 成移动“60i”步,试一试; 【学生活动】

    13、【学生活动】学生观看、思考、改数据,调试程序。 (三)(三)实践操作,巩固新知实践操作,巩固新知 【教师活动】【教师活动】将自己的程序完善,完善好的同学下位指导需要帮 助的同学。 【学生活动】【学生活动】完善自己的程序,记不得程序结构的同学可以对照桌面图片,加以编程。 (四)探究对(四)探究对比比,开,开阔阔视野视野 【教师活动】【教师活动】画笔中,这两个命令的不同之处,加载到脚本中,画出来试试。 【学生活动】【学生活动】调试程序,呈现最终的程序。 (五)作(五)作品品上上传,评价传,评价总总结结 【教师活动】【教师活动】请同学们将作品,上传到作业中,作品名为“神奇的画笔” 。点评个别作 第第

    14、 6 6 页页共共 7 7 页页 品,回收作品。师生共同回顾本结课所学,解读最后完善的程序。 (图九) 【学生活动】【学生活动】学生上传作品,学有余力的同学下位指导需要帮助的同学们,观看同学们 这节课作品提交数量及作品的质量。 八、教学反思八、教学反思 计算思维养成的过程。思维是一个看不见,抓不着的东西,但却能根植在我们的大脑中。 当我们的学生具备了思考的能力、发现问题的能力、从而尝试着寻找方法去解决发现的问题、 在解决问题时能对找寻到的方法加以择优时,计算思维就养成了。本节课从三角形、正方形 到多边形的边和角关系入手,引导孩子发现小猫旋转和走线的特点,进行数学建模,解决所 有多边形绘制的问题

    15、,学习的过程本身就是计算思维不断展开,不断生成的过程,在学生不 断对程序优化的过程中,也就是他们思维在讨论、碰撞的过程中不断得到延展。在解决多边 形问题的时候,引入了变量的概念,变量的引入也是计算思维习得的重要载体,在程序设计 过程中,变量的设计和意义也尤为重要的方法和思想,在这一课中恰好通过变量的引入,引 导学生进一步了解计算思维中重要的迭代的思想的开始。计算思维养成不是一蹴而就的,是 要慢慢引导、渐渐渗透,才能在学生大脑中生根。 为学生设计适合的课。这节课,我充分研究学生的认知特点和知识的特点,专为他们设 计的一节特殊课本上书上没有,是特为我们班的学生设计的。他们在前面学习了 6 节课的内

    16、 容,但每一节课的实例都是为了讲一个特定的知识点,缺少了知识点之间的那个串,我帮学 图九 第第 7 7 页页共共 7 7 页页 生找到了,用画正多边形来将“画笔中的落笔、将画笔的颜色设定为、变量 i 初始值不再为 0、双重循环、移动的步数不再是具体的值、旋转角度都在随着 i 的变化而变化、当内循环执 行一次 i 的值增加 1 的具体应用、画笔的颜色值增加与画笔的色度增加都加以区别”这一系 列命令串起来,随着课堂的深入,学生对每一个命令恰到好处的使用,豁然开朗,如醍醐灌 顶,创意的灵感随之打开,原来这个 Scratch 这样好玩,真正的激发了学生的学习兴趣。 站在学生的角度选择案例。本节课授课的

    17、对象是五年级学生,他们数学知识中的几何体 系也就是三角形、四边形、圆、梯形这几种,没想到今天的课可以通过画笔画出如何绚丽多 彩的各种正多边形,体会程序思维。角与边的关系规律的发现,帮助他们提升解决问题的能 力,这种能力是隐性的,但却将根植于心,带着这种能力生活着。这才是我这节课所要达到 的目的。 且行且思且完善的课堂。虽然有关好课的标准有很多,但我的课堂经常不断的追问“学 生走出课堂和走进课堂相比,是不是不一样了?”学生在获得知识后那会心的一笑、在创意 出自己满意作品时急于展示的冲动、还是不会时着急的表情等等?都是值得我思考的。我在 不断的根据不同班级的学生,不同年级的学生,调整我的课程及课堂教学,我不能改变别人, 但我可以改变自己,蹲下来用学生的眼光看世界。

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