3-6年级综合实践活动13.程序世界中的多彩花园-教案、教学设计-市级优课(0001)(信息技术).docx
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1、设计体感游戏设计体感游戏 教学内容:教学内容:青岛版小学信息技术 五年级上册 Scratch设计体感游戏 教学目标:教学目标: 1、知识目标: 学会利用 Scratch+摄像头制作一个体感游戏。 2、能力目标: 培养学生的自主探究、小组合作的学习能力 3、情感目标: 增长学生见识,激发学生学习信息技术的兴趣 教学重点:教学重点:侦测模块中“视频侦测动作在角色上”命令的用法 教学难点:教学难点:侦测模块中“视频侦测动作在角色上”命令的用法 教学过程:教学过程: 一、一、导入导入: 师:同学们,知不知道这几张图片的人都在干什么呢?对,玩体感游戏。你玩过 吗?今天这节课我们就来利用 SCRATCH
2、自己设计一个体感游戏,怎么样?出示标题 (设计体感游戏或捉迷藏的小猫) 二、二、新授新授: 师:刚开始做试验的时候,有的同学问我,老师人家一个体感游戏机好贵,你就 用一个简陋的摄像头加上 Scratch 软件就能做出体感游戏?同学们,你相信可以做 出来吗? 下面大家先来看一下老师设计好的效果,展示源程序( “体感游戏” ) 。好玩吗? 大家想不想自己也做一个?要完成这个程序我们一共需要三关,大家有没有信心完 成? 下面进入下面进入第一关:开启摄像头。第一关:开启摄像头。 师:第一关我们要实现的效果是,当单击绿旗的时候,打开我们的摄像头。这一 步的程序非常的简单,老师给大家一点提示,请同学们到“
3、侦测”模块寻找答案。 我们来组织一个小比赛,第一个完成的同学可以给你们小组加一分,开始。 (老师或 者学生演示操作) 师:给小组加分 师:哪一位同学能演示一下你的操作步骤 生:演示操作 师:板书 师:给小组加分 接下来进入第二关:让小猫在舞台上自由滑行接下来进入第二关:让小猫在舞台上自由滑行 师:这一步操作我们在前面学习(小猫追老鼠)的时候已经讲过了,下面老师带 着大家一起复习一遍,同学们好好听。第一步:拖出命令,我们分别用到了“控制” 模块里的“重复执行” , “动作”模块里的“在一秒内滑行到” , “数字和逻辑运算” 模块里的“在 1 到 10 间随机选一个数”这个命令要用到两次;第二步:
4、组合命令; 第三步:修改参数,大家还记着为什么要改成“-200 到 200、-150 到 150”吗?展 示“坐标图片” ,这样改是为了预防我们的小猫跑到舞台外面。下面同学们根据老师 的复习,完成第二关操作,第一个完成的同学还是可以为你们的小组赢得一分。 生:操作 师:给小组加分 师:板书 师:忘记有哪些命令的同学,可以看一看老师的板书。小组之间互相帮助,第一 个全部完成的小组可以再加一分。 生:小组之间互相帮助,完成操作。 师:给小组加分 接下来我们进入第三关:让摄像头侦测我们的动作。接下来我们进入第三关:让摄像头侦测我们的动作。 这一步操作是这个程序的最难的地方,老师为大家制作了一个微视频
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