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类型3-6年级综合实践活动13.程序世界中的多彩花园-教案、教学设计-市级优课(0001)(信息技术).docx

  • 上传人(卖家):老黑
  • 文档编号:252793
  • 上传时间:2020-02-04
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    关 键  词:
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    资源描述:

    1、设计体感游戏设计体感游戏 教学内容:教学内容:青岛版小学信息技术 五年级上册 Scratch设计体感游戏 教学目标:教学目标: 1、知识目标: 学会利用 Scratch+摄像头制作一个体感游戏。 2、能力目标: 培养学生的自主探究、小组合作的学习能力 3、情感目标: 增长学生见识,激发学生学习信息技术的兴趣 教学重点:教学重点:侦测模块中“视频侦测动作在角色上”命令的用法 教学难点:教学难点:侦测模块中“视频侦测动作在角色上”命令的用法 教学过程:教学过程: 一、一、导入导入: 师:同学们,知不知道这几张图片的人都在干什么呢?对,玩体感游戏。你玩过 吗?今天这节课我们就来利用 SCRATCH

    2、自己设计一个体感游戏,怎么样?出示标题 (设计体感游戏或捉迷藏的小猫) 二、二、新授新授: 师:刚开始做试验的时候,有的同学问我,老师人家一个体感游戏机好贵,你就 用一个简陋的摄像头加上 Scratch 软件就能做出体感游戏?同学们,你相信可以做 出来吗? 下面大家先来看一下老师设计好的效果,展示源程序( “体感游戏” ) 。好玩吗? 大家想不想自己也做一个?要完成这个程序我们一共需要三关,大家有没有信心完 成? 下面进入下面进入第一关:开启摄像头。第一关:开启摄像头。 师:第一关我们要实现的效果是,当单击绿旗的时候,打开我们的摄像头。这一 步的程序非常的简单,老师给大家一点提示,请同学们到“

    3、侦测”模块寻找答案。 我们来组织一个小比赛,第一个完成的同学可以给你们小组加一分,开始。 (老师或 者学生演示操作) 师:给小组加分 师:哪一位同学能演示一下你的操作步骤 生:演示操作 师:板书 师:给小组加分 接下来进入第二关:让小猫在舞台上自由滑行接下来进入第二关:让小猫在舞台上自由滑行 师:这一步操作我们在前面学习(小猫追老鼠)的时候已经讲过了,下面老师带 着大家一起复习一遍,同学们好好听。第一步:拖出命令,我们分别用到了“控制” 模块里的“重复执行” , “动作”模块里的“在一秒内滑行到” , “数字和逻辑运算” 模块里的“在 1 到 10 间随机选一个数”这个命令要用到两次;第二步:

    4、组合命令; 第三步:修改参数,大家还记着为什么要改成“-200 到 200、-150 到 150”吗?展 示“坐标图片” ,这样改是为了预防我们的小猫跑到舞台外面。下面同学们根据老师 的复习,完成第二关操作,第一个完成的同学还是可以为你们的小组赢得一分。 生:操作 师:给小组加分 师:板书 师:忘记有哪些命令的同学,可以看一看老师的板书。小组之间互相帮助,第一 个全部完成的小组可以再加一分。 生:小组之间互相帮助,完成操作。 师:给小组加分 接下来我们进入第三关:让摄像头侦测我们的动作。接下来我们进入第三关:让摄像头侦测我们的动作。 这一步操作是这个程序的最难的地方,老师为大家制作了一个微视频

    5、,请同学们 反复观看微视频,完成操作。 生:根据微视频动手操作 师:哪位同学能够演示一下你的操作步骤(这又是一个给你们小组加分的机会) 生:演示 师:板书 师: 小老师的演示你都看明白了吗?有没有什么问题要问我们小老师的?老师有 几个问题要问, 首先第一个, 我们哪条命令实现了让摄像头侦测到我们的动作?对, 就是“侦测”模块里的“视频侦测动作在角色上”这条命令,他是通过数值的形式 来起作用的对不对?那如果我将这个值设为 100 行不行?设为 1 可不可以?(这个 值越小摄像头对动作的侦测就越敏感) 第二个问题,我想实现每碰到一次,小猫就变大或者小猫就变颜色怎么做?对, 我们只需要修改“那么”里

    6、边的命令就行。 讲到这,我再来看看这个体感游戏机(展示图片) ,他其实就是一个摄像头加上 我们编好的程序就可以了。 原理搞明白了,接下来我们一起来练一练。 三、三、练习练习 师: 老师给大家准备了三道练习题, 一个是切水果 (加一个角色碰到就减分数) , 另一个是随我舞动,这两道题呢,老师都给大家准备了操作秘籍,咱同学可以参照 秘籍进行操作,第三题没有秘籍,同学们可以发挥你们的想象力,自己动手改进程 序也可以自己创作新的程序,请同学们任选其中的两道题进行练习。 生:动手操作 交流展示交流展示 师:哪位同学展示一下你的作品? 生:交流展示 师根据交流情况给予奖励 最后我们来看一下第 小组获得了本

    7、节课的优胜小组,祝贺你们! 四、四、拓展拓展 本节课我们学习的这个程序,他最大的特点是用到了一个硬件摄像头,并利 用摄像头实现了我们的动作和程序之间的互动,其实我们还可以制作出许多类似的 程序,比如我们可以实现按键、光线甚至是声音和我们的程序实现互动,这就要用 到一个特殊的硬件Scratch 测控版,下面给大家展示几个实例。 一个就是刚才我们用到的“优胜小组积分榜” ,他是用按键来实现互动 还有一个叫“怕光的老鼠”他是通过光线来实现互动 最后一个叫“声音的颜色”他是通过声音来实现互动 好玩吗?想学吗?且听老师下回分解。 五、五、总结反馈总结反馈 师:论语中有一句话,叫“学而不思则罔,思而不学则

    8、殆” ,意思就是说:我们 在学习过程中,要不断的思考、反思我们的收获与不足,这样我们才会进步。 请打开老师为大家准备的“反思墙”来总结一下我们本节课的收获以及不足的 地方,用法非常简单,在上面的任意一个位置双击,然后第一行写上姓名,第二行 写下内容,请注意你写的话所有在座的老师、同学们都会看到,请大家一定认真书 写。 (没完成的同学可以加下网址,回家写) 师:引导,你可以写本节课我学会了制作逐帧动画,我还有哪一步操作不是很 熟练,我还有那一道练习题没有做出来,都可以下来了。 生:书写 师:展示。 板书板书设计设计 设计体感游戏设计体感游戏 开启摄像头开启摄像头 侦测将摄像头开启(浅蓝色) 让小猫在舞台上自由滑行让小猫在舞台上自由滑行 控制重复执行(黄色) 动作在 1 秒内滑行到(蓝色) 数字和逻辑运算在 1 和 10 之间随机选一个数(绿色) 让摄像头侦测我们的动作让摄像头侦测我们的动作 控制如果、那么 等待 1 秒(黄色) 侦测视频侦测动作在角色上(浅蓝色) 方向 数字和逻辑运算大于(绿色) 外观显示、隐藏 声音播放声音

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