3-6年级综合实践活动13.程序世界中的多彩花园-教案、教学设计-省级优课(0002)(信息技术).docx
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1、“幸运”大转盘 链表的应用 课标分析:课标分析: Scratch 图形化程式语言适用于教育 816 岁的儿童及青少 年,可以用它创造属于你自己的故事、动画、游戏、音乐甚至是 绘画,并且可以轻易的分享至网络。Scratch 是为了青少年发展信 息社会所需要的技能而设计的。当青少年创造并分享他们的作品 时,除了可以学到数学与电脑的知识,同时也能激发创意、系统 思考与团队合作。 小学阶段让学生通过动手与动脑相结合的体验,初步掌握 Scratch 趣味编程方法,结合生活与学习实际进行动手能力的培 养,学会简单的算法与作品创作方法。 通过对编程分析画流程图等方法,培养学生编程兴趣,并通过 教师指导学生作
2、品创作,培训学生编程与创新意识。 教材分析:教材分析: 链表是用来按顺序存放同一类数据的,是 Scratch 中很重要 的一个模块。链表中随机项的涵义,随机数据的获取、存储和表 达的过程是重点知识,难点是掌握链表数据和奖项的对应关系, 算法的推理,建模的过程。 通过抽奖程序的设计,让学生进一步了解随机数据的获取、 存储和表达的过程。通过抽奖程序设计的活动,引导学生思考链 表对应内容的改变会引起概率的改变。让学生学会分享成果,愿 意表达自己的设计思路。培养学生不心存侥幸,勤奋务实的思想 观念。 学情分析:学情分析: 五年级的学生喜欢思考,爱探索,具有较强的思维能力、动手 能力。学生对 Scrat
3、ch 编程具有浓厚的兴趣,并且还有了一定的 基础。 本课教学内容来自于生活,抽奖时为什么总与大奖擦肩而 过?引发学生学习探索的兴趣。链表的内容对学生来说有些抽象, 不好理解,但是在老师的引导下,学生能静下心来投入到探索、 研究中,在层层深入的探究中揭开了隐藏在幸运大转盘背后的秘 密。 教学目标:教学目标: 【知识目标】【知识目标】 1.掌握链表数据和奖项的对应关系。 2.理解链表中随机项的涵义。 3.初步运用链表进行数据的处理和运算 4.推理算法,建立模型。 【能力目标】【能力目标】 1通过抽奖程序的设计,让学生进一步了解随机数据的获取、存 储和表达的过程。 2通过抽奖程序设计的活动,引导学生
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