3-6年级综合实践活动13.程序世界中的多彩花园-教案、教学设计-省级优课(0001)(信息技术).doc
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1、 1 / 6 课题名称:第二课课题名称:第二课旋转色彩旋转色彩教学设计教学设计 科目:信息技术科目:信息技术 版版 本:清华版本:清华版 教学对象:五年级教学对象:五年级 课时:第课时:第 1 1 课时课时 授课者:授课者: 单位:单位: 一、教学内容分析一、教学内容分析 本课将介绍一种程序结构:无限次循环,用以实现循环操作,程序要 实现的效果是使用漂亮的笔刷绘画出美丽的图画,要求按下鼠标时笔刷能 够旋转起来并始终移动到鼠标的位置,而笔刷的艺术效果可以通过图章功 能来实现。 二、教学目标二、教学目标 1知识与技能: 1、会使用“绘图编辑器”设计多样的笔刷造型绘画; 2、会根据要实现的程序运行效
2、果来进行脚本的设计; 3、会清除画笔、会更换笔刷的种类; 4、理解无限次循环结构; 5、要学会构建程序设计的思路,会用不同的模块组合去实现它。 2过程与方法:创建角色和绘画造型由学生参见教材自己完成,教师 只对作品的设计思路进行引导和讲解,重点放在学生对作品设计思路的培 养上。 3情感、态度和价值观:培养学生思维能力,让学生感受到信息技术 课程的有趣之处。 三、教学重点及难点三、教学重点及难点 教学重点:图章工具的使用; 教学难点:理解循环对程序的控制以及“重复执行”和“如果*就重 复执行”两个模块的区别。 四、学习者特征分析四、学习者特征分析 从上堂课学习的效果来看,学生的学习兴趣是浓厚的,
3、Scratch 软件能够 吸引学生进行程序设计学习的探索,鉴于 Scratch 的程序设计过程完全是 2 / 6 可视化的,不需要学生编写代码,而是直接使用已经编辑好代码的模块来 组合,学生学习难度得到很大程度上的降低,学生学习兴趣却是更加的浓 厚。同时还可以实现非常奇妙的功能。 五、教学策略选择与设计五、教学策略选择与设计 讲授法、演示法 六、教学准备六、教学准备 1教师演示用课件; 2学生用素材 七、教学过程七、教学过程 教师活动教师活动 学生活动学生活动 设计意图设计意图 二次备课二次备课 (一)复习旧知(一)复习旧知 1 1、学生在老师下发的“变脸”小游 戏中添加切换 “下一个造型”
4、的模块。 (二)导入新课(二)导入新课 1 1、PPTPPT 展示课题展示课题 师:同学们,看一下老师做的这个幻 灯片的背景, 漂亮吗?这是我用自己 制作的 “魔法画笔” 小游戏画出来的, 独一无二。 2 2、师演示使用自己的“魔法画、师演示使用自己的“魔法画 笔”笔” 同学们想不想自己也来制作这个 “魔 法画笔”的小游戏呢? (三)传授新知(三)传授新知 1 1、同学们跟老师一起来看一下,这、同学们跟老师一起来看一下,这 个小游戏中,有几个“角色”,这个个小游戏中,有几个“角色”,这个 角色有几个“造型”角色有几个“造型” 生回答:生回答: 师: 同学们回答的很棒, “魔法画笔” 搭建 “下
5、一个造 型”的脚本 聆听、观看 复习、巩固 思考 “角色” 和 “造型” 复习旧知 个性背景的幻 灯片导入, 不仅 引出课题, 更加 引发学生兴趣。 进一步增加学 生学习的欲望 更加清晰的区 分出“角色”和 “造型”的区 别。 为以后的设 计打好基础。 3 / 6 小游戏只有一个角色“笔”,而 “笔”的造型,却可以有很多种,就 像老师的小游戏中,有 6 中类型的 “笔”。 那么, 接下来同学们就开始动手制作那么, 接下来同学们就开始动手制作 自己的“笔”吧。自己的“笔”吧。 生操作,师巡视。 2 2、师:同学们已经整装待发了,那、师:同学们已经整装待发了,那 么接下来, 我们再次观看一下胡老师
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