3-6年级综合实践活动13.程序世界中的多彩花园-教案、教学设计-部级优课(0001)(信息技术).doc
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1、教学设计表 一、基本信息一、基本信息 学校 课名 巧用变量设计程序 教师姓名 学科(版本) 中图版 章节 第五章第三节 学时 第二学时 年级 五年级 二、教学目标二、教学目标 1.知识与技能:了解 scratch 中变量的定义、初始化、赋值及应用; 能够根据需要设定变量的隐藏和显示; 掌握合理使用变量,设计程序的方法; 2.过程与方法:通过自主探究完成,掌握变量的基本使用方法; 通过合作完成小组任务的方式,熟练使用变量; 3.态度与价值观:通过与同学讨论和分享,提升了自主探究意识及合作 交流的意识。 通过自主探究及合作探究完成任务,提高利用编程解决学习、生 活中问题的能力; 通过设计体质检测程
2、序,提升对自身及长辈的身体健康情况的重 视,潜移默化的意识到身体健康的重要意义。 三、学习者三、学习者分析分析 5 年级(小学高段)学生活泼好动,动手操作能力比较强,愿意在活动中展现自己。他们 很喜欢 Scratch 编程,但是编程思想还不够完善,学生的基础能力也不同,需要合理分配 任务,让全体同学参与其中。 四、教学重难点分析及解决措施四、教学重难点分析及解决措施 教学重点:变量的定义、初始化、赋值及应用; (本课中通过设计“计算长方形面积”和“五 年级学生体质检测”两个程序,让学生讨论构思、分享作品,突出重点。 ) 教学难点:合理使用变量,解决学习生活中的实际问题。 (本课中,通过小组合作
3、完成任 务的方式,突破难点) 五、教学设计五、教学设计 教学环节 起止时间 ( ”- ” ) 环节目标 教学内容 学生活动 媒体作用及分析 情境导入 0037” - 0150” 通过学生学 习中的一道 数学题导入 新课, 引导学 生使用“变量” 设计程序。 教师以一道数学题 激趣导入课堂,并演 示用计算器计算结 果,提出利用 scratch编程设计程 序可以更简单的解 决这个学习中的问 题。 学生观看大屏 幕,认真思考 教师提出的问 题。 通过课件展示数 学题目, 激起学生 对本节课的学习 兴趣。 理解任务 分析流程 0151” - 0546” 通过讨论、 研 究, 分析任务 一的设计思 路,
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