3-6年级综合实践活动12.趣味编程入门-教案、教学设计-市级优课(0037)(信息技术).doc
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1、 9、小小蜗牛跑得快 教学目标: 【知识与技能】 【1】认识 Scratch 软件的作用。 【2】了解 Scratch 软件的界面和主要功能。 【过程与方法】 【1】通过观察、尝试、修改等过程,感知 Scratch 程序设计的基本方 法,完成教师提供的学习任务。 【情感态度与价值观】 【1】通过体验 Scratch 软件的奇妙,从而激发出好奇心和求知欲。 【2】培养学生自主探究、自主解决问题的能力,并将所学知识运用 到实际的问题中。 教学重点: 【1】认识 Scratch 软件的界面和功能。 【2】了解 Scratch 软件,能修改简单的脚本参数。 教学难点: 【1】在“玩” Scratch
2、游戏的过程中体验软件的编程方式,激发学 习的兴趣。 课 时:1 课时 创设情境 导入新课 1教师:同学们动物学校一年一度的春季运动会又开始了,瞧,蜗 牛和小猫就要开始比赛跑步啦, 让我们为自己喜欢的运动员一起加油 吧! 2播放动画 3教师:虽然每一年运动会小蜗牛都会积极报名参加,可是他的速 度太慢了,每年都倒数。同学们想不想帮助小蜗牛,让她也拿一次冠 军。 4教师:那好,今天这节课就让我们用所学的本领来帮助锲而不舍 的小蜗牛吧。 板书课题并揭题。 二、教师引导,学习新知 初始软件 1教师:帮助蜗牛反败为胜,需要借助一个神奇的小猫咪 scratch, 让我们一起来看一看它具有怎么样的神奇功能吧
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