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类型3-6年级综合实践活动12.趣味编程入门-教案、教学设计-市级优课(0037)(信息技术).doc

  • 上传人(卖家):老黑
  • 文档编号:252764
  • 上传时间:2020-02-04
  • 格式:DOC
  • 页数:4
  • 大小:17.50KB
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    关 键  词:
    信息技术 年级 综合 实践 活动 12. 趣味 编程 入门 教案 教学 设计 市级优课 0037 下载 _3-6年级综合实践活动(通用版)_综合实践_小学
    资源描述:

    1、 9、小小蜗牛跑得快 教学目标: 【知识与技能】 【1】认识 Scratch 软件的作用。 【2】了解 Scratch 软件的界面和主要功能。 【过程与方法】 【1】通过观察、尝试、修改等过程,感知 Scratch 程序设计的基本方 法,完成教师提供的学习任务。 【情感态度与价值观】 【1】通过体验 Scratch 软件的奇妙,从而激发出好奇心和求知欲。 【2】培养学生自主探究、自主解决问题的能力,并将所学知识运用 到实际的问题中。 教学重点: 【1】认识 Scratch 软件的界面和功能。 【2】了解 Scratch 软件,能修改简单的脚本参数。 教学难点: 【1】在“玩” Scratch

    2、游戏的过程中体验软件的编程方式,激发学 习的兴趣。 课 时:1 课时 创设情境 导入新课 1教师:同学们动物学校一年一度的春季运动会又开始了,瞧,蜗 牛和小猫就要开始比赛跑步啦, 让我们为自己喜欢的运动员一起加油 吧! 2播放动画 3教师:虽然每一年运动会小蜗牛都会积极报名参加,可是他的速 度太慢了,每年都倒数。同学们想不想帮助小蜗牛,让她也拿一次冠 军。 4教师:那好,今天这节课就让我们用所学的本领来帮助锲而不舍 的小蜗牛吧。 板书课题并揭题。 二、教师引导,学习新知 初始软件 1教师:帮助蜗牛反败为胜,需要借助一个神奇的小猫咪 scratch, 让我们一起来看一看它具有怎么样的神奇功能吧

    3、2教师: 神奇吗?神奇在哪里?用这个软件我们可以干嘛呢?板书: 可以做故事、做游戏、做动画. 3教师:就在刚才同学们认真观赏的同时,老师已经悄悄把小猫咪 scratch1 发到大家桌面上去了,赶快去看看吧 4同学们找到软件尝试打开。 5师:打开软件后你第一眼看到的是什么? 6这就是刚才根小蜗牛比赛跑步的小猫咪 scratch,他可是这个软件 的主角哦。 请同学们仔细观察这个软件界面他一共有几部分组成的? 如果让你来移一移贴一贴你能完成吗? 找生到黑板贴一贴。 7总结:同学们观察的可真仔细,每位同学第一眼看到的可能有所 不同,但是这个软件少了那个部分都不行,就像导演要拍一部戏,需 要舞台、道具、

    4、剧本、演员一样。我们电影需要舞台、台词、演员、 道具,编程软件也需要,那如果让你将 scratch 界面的组成部分和其 相比较,你知道他们别相对应什么吗? 板书:舞台 角色 模块 三、分析引导对比方法 1教师:窗口的这些组成部分都有什么样的作用呢?我们打开一个 比较简单的游戏来分析一下。 好, 请同学们参照课本 P72 试着打开 “小 小蜗牛跑得书.sb2“程序并尝试运行。 2师:请一位同学来演示打开文件的方法。 3教师:打开程序后请尝试各个组成部分,是一回事他们都有什么 功能,通过尝试,你发现了什么? 想一想如果想让小蜗牛跑的更快些,我们需要在那个部分进行修改 呢? 小组合作讨论说说你的想法

    5、,动手改一改吧。 4、对比小猫和蜗牛的脚本猜猜看 5尝试修改参数,体验编程过程。 6交流发现。 7、得出结论,增加指令模块移动步数中的数值,蜗牛移动的速度就 会更快。 提示:每次修改参数后,重新运行前都要将小猫和蜗牛重新移动到起 始位置。 四、巩固练习 1试一试,完成教材中做一做的第 2 题。你能指挥人物在蹦床上完 成不同的舞姿吗? 2学生玩“蹦床“游戏,尝试修改旋转角度等参数。 完成的同学请保存并且重命名发送给我。 五、归纳总结 评价提升 1 师生交流讨论: 通过本课的学习, 你们了解了什么?学会了什么? 教师:这节课主要认识了操作界面,开始了创作旅途的第一站。搭建 脚本与搭积木一样,只要将不同的模块拖到脚本中,按顺序排列可以 了。 2请学生完成课本中的评一评,对本节课的学习效果进行自我评价。

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