3-6年级综合实践活动12.趣味编程入门-教案、教学设计-市级优课(0036)(信息技术).docx
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1、小学信息技术清华版五年级下册子小学信息技术清华版五年级下册子 旋转色彩旋转色彩循环、动作和图章循环、动作和图章 知识与技能: 1、设计一个笔刷,按下鼠标,使其旋转起来,并始终移到鼠标 的位置,用图章形成意想不到的艺术效果。根据自己的想法,通过观 察和假想,尝试把指令模块区能实现自己想法的模块拖拽到脚本区。 2、引导学生了解中华人民共和国著作权法 ,让学生知道尊重 别人的作品,不抄袭,学会保护自己的创作作品。 过程与方法:通过学习在 Scratch 中用画笔画图,灵活运用 Scratch 中的指令,从而完成造型的设计和程序的设计。 情感态度与价值观:通过该软件的学习,让学生认识新的事物,培养 学
2、生对信息技术学科的兴趣,锻炼学生创新思维。 【教学重难点】【教学重难点】 重 点: 认识几种 Scratch 指令的使用效果及操作方法。 难 点: 灵活运用 Scratch 中的几种指令, 掌握重复指令的使用方法。 【课【课 时】时】1 1 课时课时 【教学策略与方法】【教学策略与方法】 1自学法。 2演示法。 3观察法。 4实践法。 【教学资源及环境】【教学资源及环境】计算机教室 【教学过程】【教学过程】 教学教学 环节环节 具体安排具体安排 教师活动教师活动 学生活学生活 动动 其其 他他 导入导入 创设情境,创设情境, 激趣引入激趣引入 一、学生代表演示上节课内容“神奇画笔” ; 二、
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