3-6年级综合实践活动12.趣味编程入门-教案、教学设计-市级优课(0035)(信息技术).doc
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1、2018 春信息技术(六年级) 新民街小学集体备课教案新民街小学集体备课教案 六六 年级年级 课题:课题:猫捉老鼠 教学目标:教学目标: 一、知识与技能 1.理解舞台坐标、角色坐标、鼠标坐标的意义 2.掌握使用坐标控制角色移动。 3.进一步熟练 scratch 软件的各种操作。 二、方法与过程 学生通过观察和发现游戏中各种素材和角色的特点以及游戏运行的特点进行范例的脚本 分析,从中掌握实现各种运动的指令模块,通过自主探究、小组合作等方式学会发现问题、 解决问题,完成学习任务。 三、情感态度和价值观 通过自己学习设计游戏脚本,让学生发现和关注他们平时喜欢的电脑游戏原理,培养学 生的逻辑思维和信息
2、素养。通过分享和创新作品等形式进一步领会 scratch 软件的宗旨和理 念。 教学重点:教学重点:使用坐标和鼠标控制角色移动,角色的随机移动、使用不同控件达到相同效果的探索 教学难点:教学难点:理解并正确运用脚本中各种指令模块的含义和顺序,学会自上而下的编程思维。 教学方法:教学方法:任务驱动法、探究学习法、自主学习法及合作学习法。 教材及学情分析:教材及学情分析:学生已经掌握了 Scratch 软件的基本操作,初步具备 Scratch 编程能力,对侦测和判断的概念还 较为陌生,对脚本分析的能力还有欠缺。教学时,教师应讲解设计游戏的原理、步骤和方法,并以脚本流 程图为导引,指导学生与同伴积极
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