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类型3-6年级综合实践活动12.趣味编程入门-教案、教学设计-市级优课(0031)(信息技术).docx

  • 上传人(卖家):老黑
  • 文档编号:252756
  • 上传时间:2020-02-04
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    关 键  词:
    信息技术 年级 综合 实践 活动 12. 趣味 编程 入门 教案 教学 设计 市级优课 0031 下载 _3-6年级综合实践活动(通用版)_综合实践_小学
    资源描述:

    1、 1 / 4 变速风扇教学设计(详案)变速风扇教学设计(详案) 一、教材分析一、教材分析 本课采用乐高机器人作为教具,所设计的变速风扇一课,是 在学生熟悉了编程软件平台后的第三课。根据内容,我制定了一下教 学目标 。 二、教学目标:二、教学目标: 1、知识与技能:编写运用“等待”图标设置程序块按钮程序, 并调整程序块按钮参数; 理解顺序结构与选择结构程序的区别及用法; 2、过程与方法:根据流程图编写程序并下载调试,利用任务驱 动法,层层递进,逐步思维呈现。 3、 情感态度价值观: 培养学生热爱生活的美好情愫和创造能力。 4、行为与创新:知晓利用传感器原理创意人工智能风扇。 三、学情分析三、学情

    2、分析 本课授课群体为三年级学生, 根据三年级学生的年龄特点在上此 课之前,我将孩子每 4 人分成 1 小组,以小组为单位组织合作学习、 共同探究的学习方式。目前,学生均已能自己动手操作,调整电机功 率实现机械运转。但目前编写的程序还仅仅为简单的积木块叠加,属 于顺序性结构的范畴, 从未体验过选择性程序结构能带来的交互的效 果。 根据以上分析,我制定的本课重难点为: 四、教学重难点:四、教学重难点: 重点:程序块按钮设置。 难点:顺序结构程序与选择结构程序的区别和用法。 2 / 4 五、教学过程五、教学过程 (一) 、创设情景,故事导入(一) 、创设情景,故事导入 1、师:森林里今天真热闹,兔子

    3、乌龟来赛跑,骄傲的兔子很自 信,憨厚的乌龟不服输,最后,谁赢了? 2、师:哎呀,原来同学们都知道呀!这是一则家喻户晓的故事 叫龟兔赛跑 。可是,自从兔子赛跑输给了乌龟后,兔子一直 很不服气,于是它又去找乌龟,约好了明天再比一次。说实话,兔子 的奔跑速度远远超过乌龟,何况这次比赛兔子意在报仇雪耻,志在必 胜,乌龟想再赢比赛,可真不是那么容易的。凭腿力是肯定不行了, 乌龟有什么新招呢? 3、师:聪明的乌龟想到了高科技,它发明了一个风扇驱动飞行 器。 (实物展示)它想利用电机输出马力,驱动风扇产生动力!这样 飞行器就可以带着它跑过兔子啦!可是飞行器的程序乌龟不会写,咱 们班同学会写吗?(会)那就请你

    4、以最快的速度写个程序下载到飞行 器上。 4、 乌龟担心路上难免会碰到紧急情况, 需要随时调整飞行速度, 能不能利用控制器上的按钮, 制作出带有档位的变速风扇呢?这就是 今天的新课题变速风扇 (板书) (二) 、任务驱动,层层递进(二) 、任务驱动,层层递进 1、师:在 EV3 程序中,电机最大的功率是多少?(100)我们给 风扇设置几个档位比较合适?请小组之间互相讨论。 (PPT 出示任务 一) :根据你们小组的意见,设计出一台合理的变速风扇,把各个档 位预设的电机功率,填写在任务单上。 3 / 4 2、收取同学汇报设计情况。 (E 学习)并说说你的设计思路。 3、师:每组同学设计的还都不一样

    5、啊,很好,有思想,有根据, 能说出设计的理由,都是好方案。来看看流程图,我们在原来的“电 机运转”模块前需要增加“按钮”模块,所以我们要修改流程图。 (边 讲边调整流程图) 4、师:那么这个所谓的“按钮” ,藏在软件的按个地方了呢?请 同学打开学案第一页, 快速地找到告诉老师。 (生参照学案, 找模块) 5、没错,就是这个“等待”图标。既然你已经找到了,请继续 往后看学案,把你风扇的一档编写出来。 (ppt 出示任务二:参看学 案,编写风扇的第一挡。 ) 6、我请一位成功的同学当小老师,演示一下他是怎么操作的。 (讲清程序块按钮设置的参数) 7、用同样的方法将其余档位编写完整,并下载调试。 (

    6、生分组活 动) 8、展示学生作品。师:愿意展示的小组请举手。 (A 若都愿意, 就教师指导每组均一起展示;B 若部分举手,便请举手小组分别展示 2 组) 9、 师: 现实生活中的风扇必须从最低速逐一提档至最高档位吗? (不是)为什么同学们的风扇不可以任意选择?(指导同学从程序上 发现问题) 10、师:正因为程序是顺序结构,所以风扇必须依次按顺序执行 命令,就如同小朋友排队买东西,必须一个个轮流买,不可以插队一 样。其实,编程语言还有一种结构,就是把各种可能都并列排序,主 4 / 4 程序一运行,便可以任意选择走哪条路,要么选这条,要么选这条, 条条大路通罗马, 周而复始, 循环执行。(板书修改

    7、流程图, 边讲解) 。 11、流程图画好了,程序该如何修改呢?哪个同学愿意说说你的 思路?(生上台对着程序说一说) 12、修改你的程序,使风扇可以自由选择档位。 (学生修改程序 并下载调试) 出示任务三:修改你的程序,使风扇可以自由选择档位。 13、展示学生作品。 (三) 、拓展探索,创新创意(三) 、拓展探索,创新创意 在计算机语言中,程序模块的不同方式组合,会产生大不相同的 效果,这就是计算机“编程”的魅力。那么在这个信息飞速发展的时 代,人类社会对“人工智能”提出了更高的要求,我们是否可以用更 智能的方式,代替原有的按钮操控呢?比如说:根据测量人离风扇的 距离,自动调整风扇的转速;或者根据提取风扇周围的温度,智能判 断风扇应该用多大功率工作等等。这就是我们下节课要研究的“传感 器” ,让我们期待下节课的精彩!下课!

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