3-6年级综合实践活动12.趣味编程入门-教案、教学设计-市级优课(0030)(信息技术).docx
- 【下载声明】
1. 本站全部试题类文档,若标题没写含答案,则无答案;标题注明含答案的文档,主观题也可能无答案。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
2. 本站全部PPT文档均不含视频和音频,PPT中出现的音频或视频标识(或文字)仅表示流程,实际无音频或视频文件。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
3. 本页资料《3-6年级综合实践活动12.趣味编程入门-教案、教学设计-市级优课(0030)(信息技术).docx》由用户(老黑)主动上传,其收益全归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对该用户上传内容的表现方式做保护处理,对上传内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!
4. 请根据预览情况,自愿下载本文。本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
5. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007及以上版本和PDF阅读器,压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 信息技术 年级 综合 实践 活动 12. 趣味 编程 入门 教案 教学 设计 市级优课 0030 下载 _3-6年级综合实践活动(通用版)_综合实践_小学
- 资源描述:
-
1、玩儿转名人名画 Scratch 动画绘本创编 【教材分析】 本课以“玩儿转名人名画”为主题,通过对名画背后故事的认知,结合 Scratch 中动画效果的制作方式,分析、分解静态画面,进一步学习 Scratch 中 动作模块、外观模块、声音模块中常用指令等的实践应用,趣味性的丰富、拓 展了学生的编程思维和动画设计思路,激发学生深入学习 Scratch 的兴趣。 【学情分析】 通过 Scratch 趣味编程的阶段形学习后,学生已掌握基本的 scratch 编程 思维和基础操作技能,对于静态画面拆分模式下进行的简单指令的动态设计, 学生会极具兴致,并乐于实践,为了做好动态名画,主动与他人合作探究,研
2、 究最佳程序方案的学习过程,也有助于形成良好的团队合作意识。教师要有针 对性的设计教学活动、合理布置合作任务,把培养学生的学习能力放在优先位 置。 【教学目标】 通过谈话和视频导课的方法,提高学生对 Scratch 趣味编程应用的新认知, 培养学生自主探究和应用创新的能力。 通过小组合作、任务单引导、交流分享等,初步理顺名画静态拆分的思路, 培养学生根据名画动态设想的实际需要,借助 Scratch 来制作角色的能力。 借助微视频自学等方法,使学生灵活掌握在 Scratch 中“来自文件”的导入 方法, 从而导入背景和角色并修改角色, 提高学生合作探究、 自主学习能力。 通过小组合作探究, 理顺
3、动画脚本的编程思路, 并能灵活运用 Scratch 知识, 合理整合、迁移,完成动画制作,提升学生分析问题、解决问题的能力。 【教学重点与难点】 1. 教学重点:能根据对名画动态的设计,选择合适的方法来导入背景、创建新 角色、完成动画脚本; 教学难点:通过名人名画的赏析理解,能根据名画情节的需要,设计制作所 需要的角色,并能灵活应用 Scratch 设计最优化的程序脚本。 【课前准备】 学习任务单、微视频、Scratch 案例、教学课件 【教学方法与手段】 借助 Scratch 案例分析的方法,让学生逆向思考,解读名画本身的同时也 理顺有效的编程思维,从而形成自己的编程思路。 【教学过程】 流
4、程目标 学习方式 学生学习内容 教师活动 学生活动 1. 不一样的 画展推荐 ( 目 标 一、 谈话、 视 频 导 入,提高 学 生 对 Scratch 软件应用 的 新 认 知) 1. 欣赏动态画展微 视频,感知动态 名画的魅力 2. 明确本课的学习 主题 1.谈话指出画展主题 2.播放动态画展视频 3.追问不同点 4.反馈过度,提出课题并 适时板书 1. 产生好奇, 观 看视频片段; 2. 积极思考, 回 答不同点; 3.确认本课学 习主题,产生学 习欲望。 规则讲解 学习本堂课的 任务达成规则 讲解本课学习任务 的规则: 1.每个学习活动中, 小组成员全部完成的,获 得一枚小标致。 2.
5、个人积极回答问 题,主动帮助他人,获得 一枚小标致, 3. 根据小标致的总 学生听取 教师讲解,明确 课堂评价规则。 数,评选出最强团队和最 强学员 二、案例探 究 活动一、名活动一、名 画 案 例 赏画 案 例 赏 析析: (目标二、 2 人 小 组 合 作、任务单 引导、交流 分享,初步 理顺名画静 态拆分的思 路,提高学 生合作探究 能力) 1. 观看 Scratch 案 例,并对其进行 初步分析思考 2. 合作学习,完成 学习任务单。 3.小组交流学习 1.出示Scratch动态名画 案例,并请生思考: “ 结 合 学 过 的 Scratch 知识,想想这是 怎么做出来的?” 2.出示
展开阅读全文