3-6年级综合实践活动12.趣味编程入门-教案、教学设计-市级优课(0027)(信息技术).docx
- 【下载声明】
1. 本站全部试题类文档,若标题没写含答案,则无答案;标题注明含答案的文档,主观题也可能无答案。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
2. 本站全部PPT文档均不含视频和音频,PPT中出现的音频或视频标识(或文字)仅表示流程,实际无音频或视频文件。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
3. 本页资料《3-6年级综合实践活动12.趣味编程入门-教案、教学设计-市级优课(0027)(信息技术).docx》由用户(老黑)主动上传,其收益全归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对该用户上传内容的表现方式做保护处理,对上传内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!
4. 请根据预览情况,自愿下载本文。本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
5. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007及以上版本和PDF阅读器,压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 信息技术 年级 综合 实践 活动 12. 趣味 编程 入门 教案 教学 设计 市级优课 0027 下载 _3-6年级综合实践活动(通用版)_综合实践_小学
- 资源描述:
-
1、 1 12.12.趣味编程入门:趣味编程入门: “优雅的舞者”“优雅的舞者”教学设计教学设计 六下第六下第 8 8 课课载歌载舞载歌载舞第第 2 2 课时课时 教材分析教材分析 本课选自浙摄版信息技术六年级下册第 8 课, 是本单元的第三课, 实现 Scratch 对演奏乐曲、实现动画,是对学生编程能力的升华,也激发了学生对软件的兴趣。 本课所涉及的新知识和新技能较多,但从编程教学的角度,仍可将整个创作过程归 纳为编著音乐、编写动画脚本两大部分。 本课是在第一课时 “歌” 的创编之后的开展的一节课。 已经学习了 “弹奏音符” 、 “弹奏鼓点”和循环命令的基础上开展的。第二课时主要围绕“舞”展开
2、,通过“切 换到造型 N”指令,实现角色不同的交替出现,实现舞台的动画效果。并可以与第 一课时编写的乐曲节奏进行匹配,实现载歌载舞的效果。 学情分析学情分析 学生通过前三节课的学习,已经对顺序结构程序设计有了比较丰富的体验,为 认识和理解分支结构、循环结构打好了基础,由于现实生活中学生已经有了“重复 做一件事”的生活经验,并且 Scratch 中程序执行结果具有即时可见性,学生对循 环结构的理解相对容易。另外,学生在五年级下册也学习过 Gif 动画制作,对动画 的原理有初步的感受,在此基础上,安排角色造型动画的设计,让学生控制造型的 重复切换来实现角色的动画效果,进一步增强对动画原理的理解。
3、教学目标教学目标 1、复习“弹奏音符” “弹奏鼓声” ,认识“切换造型”等指令。 2、知道一个角色可以设置多个不同的造型。 3、掌握将库中的图片设置为舞台背景的方法。 4、能学会利用“重复”指令,掌握“循环结构”的一般方法,学会举一反三。 教学重点和难点教学重点和难点 教学重点:编写动画脚本。 教学难点:运用重复命令编写循环结构程序。 项目 内 容 解 决 措 施 教学 重点 掌握造型的绘制及切换。 展演、实践操作相结合。 教学 难点 运用重复命令编写循环 结构程序。 教师通过对比手段,让学生学会观察, 利用简洁的代码程序替换累赘程序。 教学教学准备准备 1、有歌曲代码的脚本 2、芭蕾舞 sc
4、ratch 作品 3、待导入的舞者 4、范例作品 2 课堂教学过程设计课堂教学过程设计 教学环节教学环节 教学 环节 教师的活动 学生的活动 设计意图、依据 导入 新课 一、激趣导入一、激趣导入(2(2- -3 3 分钟分钟) ) 1.1.听歌猜曲听歌猜曲 师: 上节课, 我们学习了用 scratch 编写音乐, 有同学就编写出了著名 的舞曲。 大家能听出这是经典的芭 蕾舞曲还是独具魅力的孔雀舞曲 吗? 2 2、欣赏欣赏 ScratchScratch 作品作品 Scratch 真的是一款非常好玩的 软件!Scratch 中不仅能编曲,还能 把舞蹈搬上舞台呢!现在请欣赏 Scratch 版“天鹅
5、舞” ! (播放 scratch 作品“天鹅舞” ) 你喜欢这个版本的天鹅舞吗? 想不想自己来试着做一做? 聆听猜曲聆听猜曲 (1 1 分钟分钟) 学生猜曲名:四 小天鹅、天鹅湖 都可以。举手表 决. 学生看 scratch 天鹅舞作品。 通过上节课作品 的聆听以及本节 课完成作品的欣 赏,让学生对制作 “芭蕾舞”动画产 生浓厚的兴趣,为 之后的创作环节 明确评价标准。 通过样本激励,激 发学生的学习兴 趣以及创造动力, 将信息技术与艺 术密切结合。 学习 新知 一、请出舞者,更换背景一、请出舞者,更换背景 现在我们已经欣赏了优美的芭 蕾舞表演,想不想动手制作一下 呢?那就让我们一起走进今天的
6、课 载歌载舞 (板书) 。 任务一:请上舞者,布置背景。任务一:请上舞者,布置背景。 现在这个偌大的舞台上是不 是还缺少演员?试一试, 把舞者请 上舞台。 步骤提示: 1. 打开“载歌载舞.sb2”文件(桌面) 2. 导入“女舞者.sprite2” 角色(桌面) 3. 更换背景(背景库) (请一生上台演示操作,教师从旁 辅助讲解。 ) 学生尝试, 请学生 上台操作。 (2 2- -3 3 分钟)分钟) 邀请学生上台制 作脚本。 引导学生辨别“背 景”和“角色”区 的差别。 为创作本课时的 作品打下基础。 3 3、 现在请大家再次调整一下舞者。 二、二、舞动起来舞动起来(8 8- -1010 分
7、钟)分钟) 1.1.交流发现:交流发现: 现在我们来看一看舞者的造型, 你发现这个舞者有几个造型? 那为什么要有这么多造型呢? 2.小结: 是的,只要让我们的角色在不同 的造型中来回切换,就可以让我们 看起来像是跳动起来了。 3.布置任务 那怎么在 scratch 中实现让舞者自 动切换造型呢?请同学们接来下试 一试,让舞者动起来。 任务二:让舞者舞动起来任务二:让舞者舞动起来 任务要求: 请利用“切换造型”等指令让舞 者舞动起来。 (邀请学生上台操作脚本。 ) 师小结知识点: 利用上重复执行可以让舞者不断 地舞蹈。 三、综合运用:踩着节拍跳舞吧三、综合运用:踩着节拍跳舞吧! ! 你是从哪里找
展开阅读全文