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类型3-6年级综合实践活动12.趣味编程入门-教案、教学设计-市级优课(0023)(信息技术).docx

  • 上传人(卖家):老黑
  • 文档编号:252745
  • 上传时间:2020-02-04
  • 格式:DOCX
  • 页数:3
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    关 键  词:
    信息技术 年级 综合 实践 活动 12. 趣味 编程 入门 教案 教学 设计 市级优课 0023 下载 _3-6年级综合实践活动(通用版)_综合实践_小学
    资源描述:

    1、SCRATCHSCRATCH 趣味编程趣味编程接苹果游戏接苹果游戏 教学目标:教学目标: 1、会使用“移动到”制作“水果碗”的脚本。 2、会使用“如果-那么”制作苹果的脚本。 教学重难点:教学重难点: 1、制作苹果脚本。 1、理解苹果脚本触发”如果那么”时,Y 坐标如何设置才合适。 教学过程:教学过程: 一:导入一:导入 同学们这节课我们来学习 SCRATCH 趣味编程接苹果游戏。 我们首先来玩一玩 这个游戏吧! 看来同学们都玩得很开心,虽然时间很短暂,我们通过这节课的学习你也能将这 个游戏制作出来。下面我们来一起学习制作接苹果游戏吧。 二:小知识二:小知识 首先我们来了解一个小知识。 XY

    2、坐标在 SCRATCH 中的作用。 1、请同学们读一读: X 坐标只负责控制角色的左右移动, Y 坐标只负责控制角色的上下移动。 制作接苹果游戏制作接苹果游戏 三:制作“碗的脚本” A.观看视频,观察“水果碗”是如何移动的,回答下列问题: -它在哪里移动? ( 舞台底部 ) -它跟随谁移动? ( 鼠标 ) -它是怎么移动的? ( 左右 ) B. 老师出示水果碗脚本的流程图: 1、当绿旗被点击。 2、重复执行移动到 X(跟随鼠标移动),Y(固定高度) 。 C.动动手:请同学们在 Scratch 软件中打开桌面上的“水果碗”文件。根据提示 制作水果碗脚本。 (独立完成) D.同学演示:请完成的同学

    3、举手,老师请一位同学演示如何制作“水果碗脚本” E.老师讲解注意事项, “水果碗”的 Y 坐标用来固定它在舞台中的高度,如何查看 并确定碗的 Y 坐标。 四:制作“苹果的脚本” A、观看视频,观察“苹果”是如何移动的,并小组讨论。 -苹果的移动方向? -苹果碰到了什么会移动到舞台顶部? -苹果出现在舞台顶部的位置是固定的吗? B、小组汇报讨论结果。 C、老师出示苹果脚本的流程图: 1、当绿旗被点击。 2、重复执行 3、Y 坐标增加(让苹果落下) 。 4、如果碰到(水果碗或底部边缘)那么移动到 X 坐标(一个范围值)Y 坐标(一 个固定值) 。 D、试一试:请同学们在 Scratch 软件中打开

    4、桌面上的“苹果”文件。根据提示制 作苹果脚本。 (小组合作完成) E、小组演示“苹果”脚本制作方法。 F、老师讲解“苹果”脚本制作注意事项。 G、同学继续完成“苹果”脚本。 课堂拓展: 增加苹果数量并改变颜色。(根据课堂完成情况决定是否增加本环节。 ) A、刚才同学们已经完成了一个苹果和“碗”的脚本,接下来我们将游戏变得更 加有趣一些,我们可以增加苹果的数量更改苹果的颜色。 B、老师给出提示说明。通过 4 步完成增加苹果数量改变苹果颜色。 C、小技巧。请同学们将苹果脚本完成后、再增加苹果的数量,否则我们再修改 脚本就会增加工作量。 五五、课后总结、课后总结: : A、请同学们说一说:你这节课学会了 Scratch 中的哪些操作?同学小组内讨论 完毕后举手回答。 B、老师总结: 这节课我们学习了: 1、使用(移动到 X,Y)来控制角色移动,制作水果碗的脚本。 2、使用(如果,那么)满足特定条件触发的脚本。来实现苹果碰到边缘或者水 果碗回到舞台顶部。 3、复制或者删除角色,以及更改角色颜色。 下节课我们将要学习增加两个变量来控制游戏时间和计分器。 这节课就上到这里,下课。

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