3-6年级综合实践活动12.趣味编程入门-教案、教学设计-市级优课(0023)(信息技术).docx
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1、SCRATCHSCRATCH 趣味编程趣味编程接苹果游戏接苹果游戏 教学目标:教学目标: 1、会使用“移动到”制作“水果碗”的脚本。 2、会使用“如果-那么”制作苹果的脚本。 教学重难点:教学重难点: 1、制作苹果脚本。 1、理解苹果脚本触发”如果那么”时,Y 坐标如何设置才合适。 教学过程:教学过程: 一:导入一:导入 同学们这节课我们来学习 SCRATCH 趣味编程接苹果游戏。 我们首先来玩一玩 这个游戏吧! 看来同学们都玩得很开心,虽然时间很短暂,我们通过这节课的学习你也能将这 个游戏制作出来。下面我们来一起学习制作接苹果游戏吧。 二:小知识二:小知识 首先我们来了解一个小知识。 XY
2、坐标在 SCRATCH 中的作用。 1、请同学们读一读: X 坐标只负责控制角色的左右移动, Y 坐标只负责控制角色的上下移动。 制作接苹果游戏制作接苹果游戏 三:制作“碗的脚本” A.观看视频,观察“水果碗”是如何移动的,回答下列问题: -它在哪里移动? ( 舞台底部 ) -它跟随谁移动? ( 鼠标 ) -它是怎么移动的? ( 左右 ) B. 老师出示水果碗脚本的流程图: 1、当绿旗被点击。 2、重复执行移动到 X(跟随鼠标移动),Y(固定高度) 。 C.动动手:请同学们在 Scratch 软件中打开桌面上的“水果碗”文件。根据提示 制作水果碗脚本。 (独立完成) D.同学演示:请完成的同学
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