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类型3-6年级综合实践活动12.趣味编程入门-教案、教学设计-市级优课(0018)(信息技术).doc

  • 上传人(卖家):老黑
  • 文档编号:252736
  • 上传时间:2020-02-04
  • 格式:DOC
  • 页数:4
  • 大小:2.51MB
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    关 键  词:
    信息技术 年级 综合 实践 活动 12. 趣味 编程 入门 教案 教学 设计 市级优课 0018 下载 _3-6年级综合实践活动(通用版)_综合实践_小学
    资源描述:

    1、教学内容教学内容 Scratch 趣味编程趣味编程 星际穿越星际穿越 年年 级级 五年级 学学 科科 信 息 技 术 教教 师师 教学目标教学目标 1 掌握 scratch 程序中将舞台合成新角色的方法; 2 初步掌握绘制新角色的方法; (绘制地球、外星球、虫洞等) 3 初步掌握利用动作功能模块实现角色移动、定位的方法; 4 调试、改进程序,激发学生学习程序设计的兴趣。 教学重点教学重点 1. 掌握 scratch 程序中将舞台合成新角色的方法; 2. 初步掌握利用动作功能模块实现角色移动、定位的方法; 3. 尝试运用控制模块下的重复执行调试、改进程序。 教学难点教学难点 利用控制、动作模块实

    2、现对角色定位、移动。 教学准备教学准备 微课:角色合成,教师演示用课件、范例程序。 教学方法教学方法 讲授法,演练法,任务驱动微课教学法等。 板板 书书 作业布置作业布置 1. 完成自己的角色创建和脚本搭建,实现程序控制;完成自己的角色创建和脚本搭建,实现程序控制; 2. 保存文件并上交。保存文件并上交。 3. 把程序脚本记录在自己的笔记本上。把程序脚本记录在自己的笔记本上。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 课前准备课前准备 1、 上节课学习情况评价; 2、 本节课学习要求:微课:合成新角色 3、 本节课学习内容:电影星际穿越片段 识记 观看 微课 明确学习 要求,保证学 习

    3、质量 Scratch 趣味编程星际穿越的脚本构建 4考核要求: 操作演示: 完成作业: 回答问题: 导入导入 播放电影星际穿越片段:播放电影星际穿越片段: 同学们都喜欢看科幻电影吧?这部电影讲同学们都喜欢看科幻电影吧?这部电影讲 的是那今天我们就来试试,看自己能的是那今天我们就来试试,看自己能 不能编写这样一个程序去完成星际穿越!不能编写这样一个程序去完成星际穿越! 观看, 交 流 观 后感等 激 发 兴 趣, 理解我们 为什么要完 成 星 际 穿 越?电影导 入, 吸引注意 力、引发兴 趣。 分析任务分析任务 剧本中有三个主要角色,只有小姑娘角色需要搭建剧本中有三个主要角色,只有小姑娘角色需

    4、要搭建 脚本。小姑娘角色要实现的功能:脚本。小姑娘角色要实现的功能: 1. 从地球移到外星球;从地球移到外星球; 2. 搭载合适的交通工具(火箭、飞船等) ;搭载合适的交通工具(火箭、飞船等) ; 3. 到达后消失,点绿旗有能回到达后消失,点绿旗有能回到地球。到地球。 思考 分析 小 组 交 流 汇 报 思 路 由 任 务 出发, 培养编 程思路。 新知识一新知识一 一、一、 在在 scratch 中合成新角色:中合成新角色: 主要操作:把两个角色调整好大小位置后,在 舞台空白处点右键选择合成新角色。 识记 观看 微课 给 出 实 现效果, 下发 微课供学生 自主学习 试一试试一试 合成一个小

    5、女孩坐在飞毯上的新角色?合成一个小女孩坐在飞毯上的新角色? 动 手 尝 试 鼓 励 尝 试 动手尝试动手尝试 (任务一)(任务一) 请同学们设计一个星际穿越的小游戏, 如图1.2 所示。游戏要求:点击绿旗,小女孩乘坐在飞毯上 从地球移动到外星球上。 (演示实例) 明 确 任 务要求 添加角色绘制地球、外星球。添加角色绘制地球、外星球。 动手 操作 动手 操作 教 师 演 示, 帮助学生 熟悉操作方 法。 设计程序设计程序 程序使用脚本模块: 1. 控制模块;2、外观模块;3、动作模块。 动 手 尝 试 脚 本 设计好后, 你可以双击 脚本区中的 任何地方的 脚 本 运 行 它。尝试玩 一下,看

    6、! 小女孩能穿 越了吗? 理 解 程 序设计的大 致过程 试一试试一试 1点击舞台下方的这个按钮,看看有什么惊 喜。 2.点击按钮,打开 Scratch 自带的角色,看 看都有哪些种类。 3.点击角色时,有时候角色被移动了位置,一个角 色被另一个角色遮挡了?怎么办? 扩展练习扩展练习 如果想要脸的各个部位都能变化,如何来实现呢? 分析任务: 改进变脸程序,使脸的眼睛、嘴巴、鼻子和眉 毛都能独立变化,并在脸上各个部位点一下,都可 以变换不同的形状。要实现这个效果,脸的每 个部分都要作为独立的角色。 思考 动手尝试 提示, 学 生 编 程设计 新技能新技能 保存文件并上交: 1 磁盘图标命名 2 “文件“菜单保存命名 命名方法:D1-01-机器号 保 存 文 件并上交 明 确 文 件名要求, 便 于日后分享 展示分享展示分享 展示部分同学作业,简单评价展示部分同学作业,简单评价 欣赏 思 考 改 进方法

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