3-6年级综合实践活动12.趣味编程入门-教案、教学设计-市级优课(0016)(信息技术).docx
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1、第第 1212 课课 鱼儿水中自在游鱼儿水中自在游 一、一、教学目标:教学目标: 【知识与技能】【知识与技能】 【1】会删除默认角色,加入新的角色,并会为角色设置旋转方 式。 【2】知道循环结构,掌握重复结构的使用方法。 【3】会使用“碰到边缘就反弹”指令。 【过程与方法】【过程与方法】 【1】通过设置小鱼反复来回游动,体验循环结构在脚本中的运 用。 【2】初步理解循环与循环条件的关系,认识无限循环与其他循 环方式的区别。 【情感态度与价值观】【情感态度与价值观】 【1】在新场景中进一步体验 Scratch 的魅力,培养学生对 Scratch 编程的学习兴趣。 【2】初步培养学生良好的脚本编写
2、习惯。 二、教学重难点:二、教学重难点: 教学重点:教学重点: 【1】角色更换与属性设置。 【2】“碰到边缘就反弹”指令的理解与应用。 教学难点:教学难点: 【1】理解与灵活运用重复结构。 【2】多角色重复结构的处理。 课课 时:时:1 课时 教学过程:教学过程: 环节环节 教教 师师 活活 动动 学生活动学生活动 设计意图设计意图 一一 回顾旧知回顾旧知 动画动画导入导入 1下面观看一段动画, 你看到了什么? 2组织学生观看动画, 提出问题:你喜欢这个动 1观察, 并思考问题。 观看“鱼儿在水中游动” 的动画,一是激发学生对故 事的兴趣,二是引导学生思 考如何实现。 画吗?你想用 Scrat
3、ch 实 现这个动画吗? 3综合学生对故事的 看法,揭示本节课的主题 并板书:鱼儿水中自在游。 二二 布置场景布置场景 请出主角请出主角 【任务一】设置背景【任务一】设置背景 1鱼儿在水中游,那 我们应该设置什么样的背 景呢? 2布置任务一:阅读 教材,设置背景为类似海 底世界或家里的鱼缸。 【任务二】更换角色【任务二】更换角色 3默认角色是小猫, 怎么将其更换为小鱼呢? 学生回答后总结:先删 除小猫,再添加小鱼。 布置任务二:自学教 材,完成角色的删除并添 加小鱼,修改小鱼角色的 属性。 4教师巡视并检查完 成情况,并小结: (1)调整大小 (2)修改名称 (3)旋转模式 1回答问 题。 2
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