3-6年级综合实践活动12.趣味编程入门-教案、教学设计-市级优课(0014)(信息技术).docx
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1、 太空遨游制作教学设计 教学目标: 1、 知识与技能:学习在 Scratch 中新增角色,建立更多角 色,学会复制脚本的方法。 2、 过程与方法:通过自主探究与小组合作学习制作动画, 掌握复制脚本的方法。 3、 情感态度与价值观:锻炼学生逻辑思维、发散思维及语 言表述能力,培养学生热爱科学知识的良好习惯。 教学重点:建立更多角色。 教学难点:学会复制脚本的方法。 教学过程: 一、激趣导入 我们已经初步认识了 Scratch 这款编程软件, 感受到了它的神奇。 这节课让我们继续走进 Scratch 的神奇世界,开启探索之旅(板书课 题) 。 二、探究新知 1、教师演示 神秘的宇宙中充满着无穷的奥
2、秘,为了保证大家愉快的旅行,老 师先行出发。请大家先观看一下老师编写的小程序,看看你发现了什 么问题? 生: 如何让小火箭不停的运动?如何小火箭作出翻转和角度动作? (师板书问题) 2、过关游戏,自主学习 第一关: 经过老师的初步探索, 目前, 我们的太空遨游暂时安全, 现在让我们带着这些问题,和老师一起遨游太空。不好,前方出现不 明飞行物。 课件出示:不明飞行物(同学们,你们好,我是 X 博士,欢迎 探索神秘的宇宙。但如果你们想继续前进,需要先通过我设置的第一 个关卡:所有人编写出和你们老师一样的动画,缺一不可。并派出代 表解答你们自己刚刚提出的问题!这个过程中,老师不能提供帮助, 只能学生
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