3-6年级综合实践活动12.趣味编程入门-教案、教学设计-市级优课(0014)(信息技术).doc
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1、活动四:特邀嘉宾闪亮登场 教学内容分析:教学内容分析: 本课是四川省义务教育课程改革实验教科书信息技术三年级上册第五单元 搭积木做动画 活动四的教学内容,本课运用前三课学习的添加角色的知识, 让角色动起来。通过改变角色造型制作动画。以及添加舞台背景、为角色添加声 音, 掌握复制脚本的方法,认识外观模块改变角色的颜色特效和下一个造型制作 动画基础上的运用。本课的学习是搭建 Scratch 动画学习的综合运用,锻炼了学 生的自主探究能力和创新能力。 教学对象分析教学对象分析: 本节课的教学对象为小学三年级的学生, 通过对前面四个单元及本单元前三课时 的学习,有了一定的操作基础。 本节课需要学生综合
2、和灵活运用所学知识,锻 炼学生的实际操作能力。 教学目标:教学目标: 知识目标: 1:熟练掌握导入舞台背景,给背景导入声音,导入角色。 2:学会运用脚本实现动画效果,颜色特效,声音效果。 过程与方法: 1:本课通过采用项目教学方法,让学生了解项目的组成,让学生自主学习添加 背景,音乐,角色使学生熟练掌握其方法。 2:通过对项目的分析,尝试给角色搭建脚本完成角色精彩的表演。并通过舞台 特效分析和背景音乐脚本搭建,从而综合运用 Scratch。 情感态度价值观: 1:通过自主学习、合作学习、培养学生自主学习,合作意识。 2:通过脚本的搭建,构建学生的逻辑思维能力。 3:通过制作分享作品的过程,体验
3、编程实现动画控制的乐趣。 教学重点难点教学重点难点: 重点:熟练掌握导入舞台背景,给背景导入声音,导入角色。 角色的理解与搭建。 难点: 分析脚本, 让学生理解脚本运行过程的原理, 学会运用脚本实现动画效果, 颜色特效,声音效果,综合运用 Scratch 并搭建出正确的脚本。 教学策略: 本课通过创设情境实施项目活动学习,在教学导入中使用视频,目的是激发学生 学习兴趣,以任务为驱动,培养学生自主探究信息技术能力,让学生更明确教学 任务。 活动策略:活动策略: 1、导入舞台背景,导入背景声音和角色。 2、分别为背景设置特效,声音,为角色设置动画脚本。 教学环境及资源准备: 教学环境:计算机网络教
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