3-6年级综合实践活动12.趣味编程入门-教案、教学设计-市级优课(0005)(信息技术).docx
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1、 1 第第 6 6 课:奇趣故事课:奇趣故事 链表和字符串链表和字符串 教学目标:教学目标: 1.掌握链表的建立与引用的方法; 德育目标:德育目标: 1.1. 培养小组各做的能力,提高学生自主动手能力。 2.2. 培养学生的爱国情怀,向英雄致敬 教学重点教学重点: : 掌握链表的使用方法。 教学难点:教学难点: 理解链表在编写程序中的作用。 教学准备:教学准备:课件、多媒体电脑室 课时安排:课时安排:5 分钟 2 教学过程:教学过程: 一、导入新课一、导入新课 根据前面我们猜故事环节,我们知道了讲一段故事,最少要交代 3 个要素: 人物、地点、事件,接下来,老师也要给同学们讲一个故事,但是需要
2、同学们帮 我一个忙。拿出桌子上的彩色便签纸,在上面写上人物、地点、事件。 将收上来的纸条分别放在不同的盒子里, 然后取出人物、 地点、 事件的纸条, 拼出一句故事来。 如:张老师在天上做饭(教师读 3 个故事,让学生感受奇趣故事的幽默性) 引出本课主题第 6 课奇趣故事链表 二、新建链表二、新建链表 在我们的 Scratch 中也能完成奇趣故事的程序,让小猫讲故事。 在程序中我们看到的这个矩形框就是链表。链表里的信息是可以添加、删除 和修改的。是一个可变的量,我们应该在哪一类指令模块区找? 生:变量 师操作 Step1:单击指令模块区的“变量”按钮,单击“新建一个链表”按钮,在 弹出的对话框中
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