3-6年级综合实践活动12.趣味编程入门-教案、教学设计-市级优课(0004)(信息技术).docx
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1、小猫学习拍球教学设计及反思小猫学习拍球教学设计及反思 一、一、教材分析:教材分析: 本课是 SCRATCH 学习的第三课时,在本课的教学内容中,知识点 是“添加角色”和“添加背景” ,属于两个连续的知识概念,在内容 体系上有紧密联系, 知识点 “定位模块” 则属于单独的一个知识概念。 背景和角色之间有着密切的联系, 可以将背景看作是一个特殊的角色。 在教材中,着力体现了两者之间的内存联系与区别,建议教学中要让 学生对软件有整体性的认识。 二、二、学情分析:学情分析: 五年级的学生已经有了一定的自主探究能力, 个别的学生在不用 教师指下也可以独立完成操作,但是并不能够理解,所以在这方面处 理时就
2、放手让学生去做,然后再最到问题或进行汇报时,拿出来进行 讲解,这样就能解决这个问题了。此外,学生在学习本课之前,已经 掌握了 Scratch 编程搭建的基本操作方法, 这部分知识为本节课的学 习奠定了良好的基础。本节课内容涉及的 Scratch 知识点较多,所以 对学生综合运用能力要求较高。学生的学习能力存在差异,在兴趣爱 好上也有不同,所以创作的作品风格及效果也各不相同。 三、三、教学方法及手段教学方法及手段 任务驱动,演示指导,自主探究,师生评价,合作交流 四、教学目标:四、教学目标: 知识与能力:知识与能力:学会添加舞台背景和角色;学会工具栏中放大和缩 小工具的操方法;学会使用动作模块中
3、的“定位模块” 。 过程与方法;过程与方法;编辑脚本,使角色能在舞台中完成设计的动作。 情感态度与价值观:情感态度与价值观:激发学生对 Scratch 中角色的兴趣,培养学 生的审美能力,使学生乐于学习和探究。 教学教学重难点重难点: 1、学会添加舞台和角色;学会工具栏中放大和缩小工具的操作 方法;学会使用动作模块中“定位模块” 。 2、让学生理解坐标的概念,掌握定位模块的使用方法。 五、五、教学过程:教学过程: (一)(一)创设情境创设情境 激趣引题激趣引题 出示课件:小猫拍球。 师:同学们!请看屏幕。小猫刚刚学会了拍球,它想给大家表演 一下,同学们来评价它学的怎么样? 【学生观看,并回答问
4、题。教师通过学生回答问题,统一学生的 思路,明确小猫拍球时出现的问题。 】 师:同学们观察很仔细,评价的也很全面。那同学们能帮助小猫 学会正确的排球方法吗?请同学们打开书第三课,小猫学习拍球。 板书课题:第三课 小猫学习拍球 ( (二二) )自主探究自主探究 学习新知学习新知 师:要想完成这个脚本动画,我们需要哪些角色? 师板书:场景、球、小猫 师:请同学们完成任务一: 任务一:参考材料第 12 页至第 13 页的操作步骤,完成小猫、球 及背景的增加。 注:要调整好舞台中角色的比例。 【学生在电脑上操作完成任务。 】 师:哪位同学愿意上来演示一下你是怎么做的。 【引导学生进行评价】 ( (三三
5、) )合作探究合作探究 解决难点解决难点 师:请同学们思考一下,如果要你来设计这个脚本动画中的角色 运动方式,你会怎么设计。 【在统一了学生对各个角色的运动方式后,布置任务二】 师:请同学们完成任务二: 任务二:小组合作,参考材料中第 14 页至第 15 页操作步骤完成 小猫及球的脚本编写。 【学生先在小组内讨论,然后回到本机验证。确定大部分学生完 成以后,引导学生进行展示】 师:谁愿意展示一下你自己的作品。 【引导学生进行生生评价、师生评价。学生观看作品,并能进行 正确的评价。 】 师:老师看到了展示的同学都有“移动 X、Y”的这个一个模块, 谁知道这个模块是做什么用的,它叫什么名字? 师:
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