3-6年级综合实践活动12.趣味编程入门-教案、教学设计-市级优课(0001)(信息技术).docx
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1、Scratch 编程编程 一、教学目标一、教学目标 1知识与技能:了解 Scratch 的基本功能;学会让小猫移动到指定的 位置。 2过程与方法:通过课堂导学快速熟悉 Scratch 相关功能的使用;培 养学生自主学习的意识。 3情感、态度和价值观: “玩游戏不如设计游戏”将学生的爱好转变 成学习的动力,对学生进行健全人格教育;激发学生学习编程软件的 兴趣,培养学生的探究精神。 二、教学重难点分析二、教学重难点分析 重点:理解并掌握 scratch 软件的窗口和功能的使用方法。 难点:小猫向上移动、感知编程原理 三、教学准备三、教学准备 scratch 制作的打地鼠游戏、scratch 程序、
2、课件 四、教学过程四、教学过程 (一)情景导入(一)情景导入 师:课前大家都玩了这个游戏,你最高拿了几分? 生:90 分,110 分 师:这个游戏是我们同学自己设计的,设计这个游戏其实不难。 你们平时都玩些什么游戏? 生:王者荣耀、吃鸡 师:这些游戏如果让你来设计,你会怎样去设计游戏呢?让这个 游戏更加有吸引力呢? 生:特效、人物、游戏情节 师:除了“动画效果”还有什么地方比较有吸引力? 生:声音 师: 用什么工具来设计呢?这就是我们今天要学的scratch软件, (二)授课新知(二)授课新知 师:Scratch 是一种图形化程序设计软件,利用它可以轻松创作 动画、 游戏、 音乐等生动有趣的作
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