3-6年级综合实践活动12.趣味编程入门-教案、教学设计-市级优课(0001)(信息技术).doc
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1、趣味编程入门趣味编程入门 猴子接枣猴子接枣 教学目标教学目标 1.会导入图片素材并绘制图形; 2.了解坐标,会应用直到型重复指令、随机数指令; 3.会编写用鼠标控制角色动作的电脑游戏脚本。 教学重难点教学重难点 重点重点 (1)导入图片素材并绘制图形。 (2)了解坐标,会应用直到型重复指令、随机数指令 难点难点 编写用鼠标控制角色动作的电脑游戏脚本。 教学准备教学准备 计算机网络教室、局域电子教室、Scratch 2.0、本课程序脚本 教学步骤教学步骤 学学 习习 活活 动动 游戏导入 1、先和学生一起比赛玩猴子接枣的游戏,看谁的得分比较多。 2、引言:scratch 软件不仅可以用来画图、做
2、数学还可以用来制作游戏,以前我们 都是游戏的玩家,今天我们要实现角色的华丽转身,来做一回游戏的设计者。 3、小组讨论并思考:在这个游戏中,猴子和枣子是如何运动的?你发现了什 么? 预设回答: .枣会随机出现; ; .猴子可以用鼠标控制; 游戏时间有限制; 接到枣能得分,接不到的枣落到地面上隐藏起来。 4、揭示课题:第六课 猴子接枣 制作前的准备 活动活动一:导入舞台背景图片一:导入舞台背景图片 让学生上台导入图片,并归纳总结导入的方法。 活动活动二:画带篮子的猴子二:画带篮子的猴子 1. 请学生上台,删除小猫,并选取一只猴子。请学生上台,删除小猫,并选取一只猴子。 2.选择“造型”利用矩形工具
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