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类型3-6年级综合实践活动12.趣味编程入门-教案、教学设计-市级优课(0001)(信息技术).doc

  • 上传人(卖家):老黑
  • 文档编号:252713
  • 上传时间:2020-02-04
  • 格式:DOC
  • 页数:5
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    关 键  词:
    信息技术 年级 综合 实践 活动 12. 趣味 编程 入门 教案 教学 设计 市级优课 0001 下载 _3-6年级综合实践活动(通用版)_综合实践_小学
    资源描述:

    1、趣味编程入门趣味编程入门 猴子接枣猴子接枣 教学目标教学目标 1.会导入图片素材并绘制图形; 2.了解坐标,会应用直到型重复指令、随机数指令; 3.会编写用鼠标控制角色动作的电脑游戏脚本。 教学重难点教学重难点 重点重点 (1)导入图片素材并绘制图形。 (2)了解坐标,会应用直到型重复指令、随机数指令 难点难点 编写用鼠标控制角色动作的电脑游戏脚本。 教学准备教学准备 计算机网络教室、局域电子教室、Scratch 2.0、本课程序脚本 教学步骤教学步骤 学学 习习 活活 动动 游戏导入 1、先和学生一起比赛玩猴子接枣的游戏,看谁的得分比较多。 2、引言:scratch 软件不仅可以用来画图、做

    2、数学还可以用来制作游戏,以前我们 都是游戏的玩家,今天我们要实现角色的华丽转身,来做一回游戏的设计者。 3、小组讨论并思考:在这个游戏中,猴子和枣子是如何运动的?你发现了什 么? 预设回答: .枣会随机出现; ; .猴子可以用鼠标控制; 游戏时间有限制; 接到枣能得分,接不到的枣落到地面上隐藏起来。 4、揭示课题:第六课 猴子接枣 制作前的准备 活动活动一:导入舞台背景图片一:导入舞台背景图片 让学生上台导入图片,并归纳总结导入的方法。 活动活动二:画带篮子的猴子二:画带篮子的猴子 1. 请学生上台,删除小猫,并选取一只猴子。请学生上台,删除小猫,并选取一只猴子。 2.选择“造型”利用矩形工具

    3、画一个长方形,利用变形工具将长方形变成梯形, 利用为形状填色给梯形上成红色,利用箭头工具,将红色梯形移到猴子头上。 活动活动三:三:绘制枣图。绘制枣图。 学习微课,绘制枣新角色。 活动活动四:认识舞台坐标四:认识舞台坐标 (1) 出示 Scratch 坐标平面图:宽度 480 步,高度 360 步,原点在正中 心的位置,用坐标轴来表示为上图所示。 (2) 开展读取鼠标位置的活动 教师拖动鼠标,引导学生说出位置。 (3) 引导学生查找动作指令模块中的相关位置的指令。 (4) 讲解猴子的活动区域 (5) 讲解随机数。 (6) 讲解枣可能出现和下落的位置。 教学步骤教学步骤 学学 习习 活活 动动

    4、编写角色脚本 活动活动五:分析五:分析和和编写猴子的脚本编写猴子的脚本: 1.时间会慢慢减少, 得分会慢慢增加, 因此需要添加 2 个变量, 分别为“时间” 和“得分” 2.猴子是在一水平线上移动的,X 会变化,Y 不变,设定 Y 在原点以下 80 步,即为-80,鼠标控制使用“侦测”中的“鼠标的 X 坐标”实现; 3.游戏不停,使用重复命令 4.脚本实现:当绿旗被点击时,猴子说“游戏开始”,时间在一秒一秒地减少,到 时间为 0 时,猴子说:“游戏结束”,把所有运行的脚本全部停止下来 活动活动六:分析和编写枣的脚本六:分析和编写枣的脚本 1.脚本实现:如果枣碰到猴子时,得分增加 1 分,播放一

    5、下音乐,然后枣消 失。 教学步骤教学步骤 学学 习习 活活 动动 2.脚本实现:枣每次从树上下落 8 步(向下落下用-8 表示) ,当落到地面(设 置地面位置是-134 的位置,就不再下落 3.脚本实现:枣在树上随机、间隔 1 秒或 2 秒出现,其中树的宽度在原点左 右各偏 214 步的距离, 出现枣的最高处的树的高度离原点 101 步的距离 (Y 坐标) , 因此,有 2 个需要随机产生的数:秒数和枣出现的 X 轴的坐标: 4.枣的流程图及组合后的总命令: 5.测试命令 增加游戏难度:通过增加 1 或 2 个枣,并适当修改枣出现的位置,再玩玩游 戏。 分层任务, 巩固操作 1、 完善程序 2、 创新活动:修改猴子接枣游戏,提高游戏难度,让更多枣落下,缩短下落 时间。可以制作小猫躲球的游戏。 参照书本 P36 页活动评价表,为自己的学习表现打打分。 板板 书书 设设 计计 6. 猴子接枣 直到型随机指令: 随机数:

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