3-6年级综合实践活动12.趣味编程入门-教案、教学设计-省级优课(0011)(信息技术).doc
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1、Scratch 趣味编程拯救黑暗海洋教学设计 一学情分析 Scratch 趣味编程课是我校新开设的课程,考虑到四年级的孩子刚 刚接触 Scratc 编程,对于很多的程序不是特别熟悉,因此本节课设计了 与孩子们生活息息相关的拯救海洋故事, 以故事为主线嵌入三个入门级的 任务,同时注重海洋意识教育在课堂中的渗透。 二学习目标分析 知识与能力: (1)学会更换角色 (2)能够为舞台设置合适的背景 (3)能够熟练搭建脚本并让实现角色的旋转移动 教学重点: 角色和舞台的更换 教学难点: 角色和舞台更换两种方式之间切换和熟练运用 情感、态度、价值观: 培养学生对于编程的学习兴趣,促发求知欲,通过具体的故事
2、 情节将作品得以意义化、生活化。将海洋保护意识渗透到课堂中, 呼吁学生学会感恩海洋、拥抱海洋、爱护海洋。 过程与方法: 通过具体的程序,掌握 Scratch 的基本编程过程。 三教学过程 (一)导入新课: 师:同学们,看到我们今天学习飞课题,拯救黑暗海洋。海洋 到底发生了什么?我们又该如何拯救黑暗海洋呢?让我们一起来看 看(播放提前做好的微课)营造故事情景。 在浩瀚的大海之下有一座美丽的海底城市,叫做彩虹城。彩虹 城的居民们一直愉快的生活在彩虹城中。可是,有一天海底开发者 们来到了彩虹城,随着海洋资源的过渡开发,地壳结构发生变化引 发了海底火山爆发,接而引发了大地震,彩虹城陷入了一片黑暗之 中
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