3-6年级综合实践活动12.趣味编程入门-教案、教学设计-省级优课(0005)(信息技术).docx
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1、课课 题题 星星猎手星星猎手 -游戏编程初体验游戏编程初体验 课课 型型 信息技术信息技术 程序设计程序设计 年年 级级 四四年级年级 设计者设计者 一、教学内容分析一、教学内容分析 中小学信息技术课程指导纲要中要求中小学生“了解程序设 计的基本思想,培养逻辑思维能力”,程序设计可以提高学生的逻辑 思维能力,Scratch 是专为中小学生定制的图形化编程工具,上手容 易且功能强大。 本节课用学生喜欢的游戏作为切入点,引导学生通过编写程序来 设计制作自己的游戏, 重在让学生体验编程过程,激发学生学习编程 的兴趣。 二、学情分析二、学情分析 四年级的学生从认知水平来看,可以理解简单的框图模块程序;
2、 学生对游戏感兴趣;本节是程序设计初始课,需要学生拥有基本的 windows 操作基础。 三、目标预设三、目标预设 1.通过游戏,明确说出“星星猎手” 游戏的主要元素; 2.通过师生互动,总结制作“星星猎手”游戏的基本过程; 3.使用 scratch 编程软件,能准确完成 “星星猎手” 游戏制作 的基本步骤。 四、四、 重难点预设重难点预设 重点:重点:1.了解用程序解决问题的一般过程。 2.初步掌握 scratch 编程工具的基本操作方法。 难点难点: 分析游戏中角色的动作, 并把这些动作用计算机指令描述出来, 完成程序的编写。 五、教学手段五、教学手段 讲授演示法,任务驱动法,讨论探索法
3、六、教学准备六、教学准备 多媒体机房,游戏素材,教案,教师演示文稿 七、教学设计七、教学设计 第一课时第一课时 教学环节教学环节 教学预设教学预设 设置意图设置意图 一、一、引入引入 新课新课 师:师:上课前,老师先做一个调查:喜欢 玩电脑游戏的同学请举手。 老师做了一个星星猎手的小游戏,潜水 员是一个捕星星的小猎手,每捕到一个星星 会加 1 分,但不能碰到来回游动的鲨鱼哦, 如果碰到鲨鱼游戏就失败了。你们想当个小 猎手,试试自己能得多少分吗? 玩之前请同学门思考两个问题: 1.游戏里 的场景和角色是什么? 2.角色任务又是什 么? 组织学生带着问题玩游戏。 师:师:同学们,你想不想从刚才的游
4、戏玩 家变成游戏设计者呢?今天同学们就来跟老 用游戏引 入本课 师一起体验游戏编程。 二、二、新授新授 1. 了解游戏制作过程了解游戏制作过程: 师:师:体验编程前,同学们需要先回答我刚 刚提问的两个问题。学生回答思考题, 师做总结: 游戏主要元素游戏主要元素: 场景场景/背景:背景:海底世界 角色角色:猎手、鲨鱼、和星星 角色角色的任务的任务: 猎手:跟着鼠标移动 鲨鱼:四处游动,碰到猎手结束游戏 星星:固定不动,被猎手碰到后再随机 出现在舞台上。 规则规则:猎手每收集到一个星星加一分, 碰到鲨鱼,游戏失败 游戏制作过程游戏制作过程: 师:师:想知道老师制作游戏的过程吗? 引导学生了解游戏的
5、过程。 游戏制作过程: 设置游戏的场景、 角色- 设置角色任务-设置游戏规则-编写程序脚 本 (用计算机指令描述角色任务) -调试程序 让生了解 游戏制作 过程 2.熟悉熟悉 scratch 的运行界面,体验游戏的的运行界面,体验游戏的 编写过程:编写过程: A:熟悉界面,添加游戏的背景、角色,并熟悉界面,添加游戏的背景、角色,并 编写“猎手”的任务(师引导学生一起学习)编写“猎手”的任务(师引导学生一起学习) 师:师:知道了制作游戏的过程,我们用什 么来制作游戏呢?今天给大家介绍的编程工 具是 scratch。 师介绍 scratch 的界面,并以星星猎手游 戏为例引导学生了解 scratc
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