3-6年级综合实践活动12.趣味编程入门-教案、教学设计-省级优课(0002)(信息技术).doc
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1、奇妙的响度控制 从编程到创造 教材分析教材分析: 本课的内容是学用“响度”这个参数命令,理解它的作用是用 数字直观表达声音高低,并会用这条命令创造性的设计程序,解决生 活中的一些问题,如声控灯等。内容分为三部分:一时理解响度;二 是响度的用法,将响度嵌套在其他命令里面一起使用;三是会用响度 进行个性化设计。 学情分析学情分析:本课的授课对象是五年级学生,他们接触 Scratch 已经差不多一学期, 学习有一定热情, 特别喜欢自己动手尝试、 探究, 思维活跃。在知识层面上, 学生已经会用绘图编辑器绘制背景、角 色,会导入背景、角色。设计程序实现鼠标、键盘控制角色的运动, 会用“如果”命令,会将自
2、然语言描述的判断条件转换成程序中的表 达式。对程序的顺序、选择、循环结构也有了一定的了解。本课旨在 让学生体验计算机编程解决问题的过程。 创新目标创新目标:本课立足学生的基础和兴趣,学生在亲历用计算机 程序解决问题的过程中,理解新的命令,并会应用在趣味创造性程序 中,让学生体验信息技术的强大魅力。 及时引导学生关注周围的社会、 关注生活, 激发他们的社会责任感。 在关注社会, 改造旧物的环节中, 提升创新的意识和能力,目前学生的创想还很不严密,在未来也不一 定会变成现实, 创新意识和能力是他们立足当今乃至未来社会的关键 能力,需要我们在课堂上逐步培养。 教学目标: 1、 100%的学生能够通过
3、使用麦克风做实验, 来理解响度积 木的作用。 2、95%的学生能够学会将嵌套在积木中综合 使用,来改变角色属性。 3、85%的学生能够通过讨论、交流和编程实现声控灯的过程中, 巩固和应用响度的知识,并学会分析问题,梳理解决问题的思路,进 而提高逻辑和计算思维能力。 4、80%的学生能够在改造和设计声控垃圾桶的过程中,巩固响 度的知识,提升创新意识和能力。 教学重难点: 重点:理解响度的作用,并将响度嵌入到其他模块中搭配使用。 难点: 将嵌套在积木中综合使用,来 创造性的设计程序。 教学过程: 一 互动游戏导入课堂互动游戏导入课堂(老师会用声音开汽车老师会用声音开汽车) (3 分钟) 同学们,见
4、过爸爸妈妈开汽车吗,怎样开的?你来演示一下。你 也来, 你再来。 嗯, 看来大家一致认为开汽车需要手转动方向盘来开。 可是,老师会用声音“开”汽车。有点不相信?来,一起看一看。 (演示:打开“声控小汽车”程序,插入麦克风,屏幕上小汽车 会跟着老师的声音运动,反复演示几次。 ) 怎么样?好玩吧?大家猜一猜老师怎样做到的?你来说, 通过编 程让它听话,你说的很正确。这节课,咱们就一起编程实现这个声控咱们就一起编程实现这个声控 小汽车。小汽车。 二、声音监测实验: (: (科学维度科学维度) () (5 5 分钟)分钟) 1、师生讨论如何实现声控小汽车,引导学生总结出下面两个步骤: 第一步声音要传入
5、电脑,第二步:声音控制小汽车走。 师生先来探讨第一个步骤:声音的监测实验 1、 学生立刻开始尝试。 2、 师生讨论。教师引导学生总结实验结果:开始响度是开始响度是 0,当有,当有 了声音后,就变成了其他的数字。声音大,数值大;声音小,了声音后,就变成了其他的数字。声音大,数值大;声音小, 数值也小。数值也小。 3、 教师引导学生总结响度的作用:响度能侦测到外界的声音,并响度能侦测到外界的声音,并 用数字表达出来。用数字表达出来。 三、三、 声音控制小汽车(声音控制小汽车(1010 分钟)分钟) 【设计意图:在热身运动的基础上, 教师抓住课堂的黄金时间,推 进核心任务,那就是让学生掌握新命令的运
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