3-6年级综合实践活动12.趣味编程入门-教案、教学设计-部级优课(0001)(信息技术).docx
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1、抢红包 【教学内容分析】 抢红包 是江苏凤凰科学技术出版社 小学信息技术5 年级 教材 Scratch 模块的主题活动课。是在掌握了 Scratch 积木式编程的基础功能之后,进一步的 深入学习。 要求在掌握了游戏中各角色相应的脚本搭建基础之上, 认识 “接收类” 游戏的设计的一般方法,并能拓展优化游戏的设计。从脚本搭建上看,学生需要 理清各角色之间的关系,理解其脚本的意义;从计算思维角度看,学生要通过对 “接收类”游戏分析、理解、设计、测试、优化,掌握“接收类”游戏的基本设 计方法。 【学情分析】 本课的授课对象是五年级的学生, 他们正处于形象思维向逻辑思维过渡的阶 段,对外界事物充满了好奇
2、心,具有自主探究、乐于合作、敢于挑战等特点。学 生在本课之前已经学习了 Scratch 的基本语句, 对各控件模块的使用已经有了一 定的基础,对 Scratch 学习充满了兴趣,能够进行简单游戏的搭建,但游戏制作 的一般流程尚需梳理,综合灵活运用知识的能力有待加强,个性化的设计思想需 要提升。 【教学目标】 知识与技能目标:知识与技能目标: 1.了解“接收类”游戏设计的一般步骤。 2.识别和分析“抢红包”游戏的运行原理,理解相应脚本的意义。 3.在掌握 “接收类” 游戏设计方法的基础上, 能拓展功能, 并优化相关脚本。 过程与方法目标:过程与方法目标: 在小组集体谈论、制作的过程汇总,合理提出
3、创意,并进行实现; 情感态度与价值观目标:情感态度与价值观目标: 通过小组之间的交流讨论如何设计实现作品, 增进学生相互合作的意识与能 力; 通过自主创意设计,感受创意带来的乐趣; 行为与创新目标:行为与创新目标: 教学重教学重难难点:点: 教学重点:教学重点:游戏设计的一般步骤与方法。 教学难点:教学难点:游戏角色与脚本的创新与优化。 【教学方法与手段】 小组合作法:学生自由组队并寻求老师指导,共同探讨研究解决问题,实现 自己的设计。 【课时安排】【课时安排】 安排 1 课时。 【课前准备】【课前准备】 课件、素材资源、教学辅助资源、广播教学软件等。 【教学过程】【教学过程】 教学环节教学环
4、节 教师与学生活动教师与学生活动 设计意图设计意图 (一)(一) 游戏导入游戏导入 老师编了一个程序,抢红包,谁要玩一玩。 *分,谁来挑战这个分数。 今天我们就自己来编抢红包的游戏。 教师出示最简单 的游戏雏形, 通过 分析帮助学生建 立游戏设计思维。 (二)(二) 合作探究合作探究 搭建游戏搭建游戏 分析游戏 1、任务一 按照惯例,我们还是先来分析一下这个游戏。 这个游戏由哪些元素组成呢? (生答) 分别做了哪些动作? 循序渐进,先完成福袋的动作。思考:福袋的动作和 我们之前做的大炮打蝙蝠的什么角色类似呢? 有问题吗?你觉得需要几分钟完成。 好,真有信心,一起完成任务一。 先分析游戏, 让学
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