3-6年级综合实践活动11.三维趣味设计-教案、教学设计-市级优课(0003)(信息技术).doc
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1、信息技术信息技术 教学设计教学设计 设计教师 学科 信息技术 设计时间 教学时间 授课教师 年级 五 课型 新授 课时 1 教学内容 金箍棒,变变变金箍棒,变变变 教学目标 1.了解元件的变形中心; 2.学会用 SHIFT 键辅助对元件的缩放操作; 3.掌握缩放动画、旋转动画的操作方法。 教学重点 学会缩放动画、旋转动画的操作方法 教学难点 完成金箍棒的缩放与旋转动画 教学流程 一、导课 同学们大家好!当大家看到这副画面时,一定对它很熟悉,很喜欢。 对,它就是西游记中的美猴王,聪明、机智、神通广大。尤其是它 手中的金箍棒说变就变,魔力无穷。今天咱们就一起学习金箍棒,变 变变 。打开课本 P32
2、 页 二、想一想 首先请同学们详细观察思考:在本动画中“美猴王手中的金箍棒 发生了什么样的变化?(现在我如果将动画拆分?) 1. 金箍棒以美猴王的手掌为中心向两端延伸。 (由短变长)这叫缩 放动画。 2. 金箍棒美猴王的手掌为中心不断旋转(这叫旋转动画) 播放“金箍棒变变变”动画。并思考问题 通过观看让学生对本节课的活动内容有初步了解。 三、制作过程 1. 启动 FLASH 程序。 2. 为动画添加背景。确定动画的帧数 在“图层 1”上,选中第 1 关键帧,利用“导入”命令导入孙悟空图 片作为背景。在“图层 1”上,选中第 40 帧,插入关键帧。 (选学生上台演示) 3. 设计金箍棒 (1)建
3、立元件 进入新建元件工作界面,利用“导入”命令,插入金箍棒图片作为 元件。 (2)增加新图层:在“图层 1”上,单击鼠标右键,插入“图层 2” , 用来放置金箍棒。 (3)放置金箍棒:在“图层 2”上,选中第 1 关键帧,打开元件库, 用鼠标拖动金箍棒到画板上,并放在孙悟空的手掌中。 (4)缩小金箍棒:利用自由变换工具,把金箍棒缩小为一点。 (5)放大金箍棒:在“图层 2”上,选中第 40 帧,插入关键帧,然 后利用自由变换工具,拖动拐角放大金箍棒。 (6)让金箍棒变出来:在“图层 2”上,选中任意一帧(第 40 帧除 外) ,单击鼠标右键,选择“创建补间动画” 。 4. 播放动画并保存 学生
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