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类型3-6年级综合实践活动9.镜头下的美丽世界-教案、教学设计-市级优课(0002)(信息技术).doc

  • 上传人(卖家):老黑
  • 文档编号:252643
  • 上传时间:2020-02-04
  • 格式:DOC
  • 页数:6
  • 大小:42KB
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    关 键  词:
    信息技术 年级 综合 实践 活动 镜头 美丽 世界 教案 教学 设计 市级优课 0002 下载 _3-6年级综合实践活动(通用版)_综合实践_小学
    资源描述:

    1、课题:第 9 课 活力校园我设计 教材分析: 选自电子工业出版社小学信息技术五年级上册(第 5 册)第三 单元 Flash 动画的第 1 课,旨在让学生初识 Flash,认识 Flash 软件 窗口界面,了解 Flash 软件功能,不仅可以用此绘图,更可以制作优 美地动画。为本单元后面几种动画类型的学习做好铺垫,激发了学生 的兴趣。 学情分析: 五年级的学生非常喜欢动画,乐于学习动画制作,但是 Flash 中 制作动画的概念较多,比如元件、位图、矢量图,小学生很难理解, 因此,不要求学生完全理解,只需初步了解,重点让学生体验制作动 画的乐趣。 教学目标: 【知识与技能】【知识与技能】 1熟悉

    2、Flash 8 的界面。 2学会拖动“库”面板中素材到舞台。 3初步了解动画原理。 【过程与方法】【过程与方法】 1通过设计“美丽校园”,了解 Flash 动画的制作过程。 2熟练掌握测试影片的方法。 3初步了解制作动画的一般过程。 【情感态度价值观】【情感态度价值观】 1体验 Flash 动画制作的一般步骤,培养学生 Flash 动画制作 的兴趣。 2注重学生情感培养,乐于助人的品质。 教学重点: 1认识 Flash 软件的窗口界面。 2学会拖动“库”中的素材到舞台,并调整位置、大小。 3学会保存与测试影片。 4了解动画原理。 教学难点: 1理解 Flash 中库的作用。 2使用“任意变形工

    3、具”对舞台对象进行缩放、旋转等操作。 3了解动画原理。 教法与学法 1教法 通过示范操作、学生实践、团队挑战等方式让学生掌握使用 Flash 软件的方法。 2学法 利用教材自主探究,小组内合作交流,相互挑战,以培养学生 勇于探索和解决问题能力。 课 时: 1 课时 教学过程: 环节 教师活动 学生活动 设计意图 创设 情境 激发 兴趣 1 播放视频。 瞧!清脆的下课铃声响了,同学们像小鸟 一样涌出了教室, 来参加自己喜爱的课间活动。 寂静的校园顿时沸腾起来,打篮球的、打排球 的、做游戏的同学们的欢声笑语回荡在校 园上空。 2教师:你能用学过的信息技术来描绘 课间校园美景吗? 3教师:我们有很多

    4、方式来描绘这个美 好场景,看来同学们学到的知识都能熟练运用 了。丌过老师今天用一种全新的方法来展示。 教师播放 Flash 作品【美丽的校园】。 4教师:我们经常在动画片中见到类似 的场景,而且还有动态画面。 5教师:这是 Flash 动画,使用 Flash 制作而成,今天我们就来学习使用 Flash 软件 设计美丽校园。 揭题并板书课题:活力校园我设计。 欣赏视频。 思考问题: (画图, PowerPoint 制作 幻灯片,Word 制 作电子小报, Movie Maker 制 作影片),欣赏动 画。 激发学生兴 趣。 培养学生运用 信息技术的意识,了 解信息技术的工具 性。 使学生明白同

    5、样的内容有多种表 现方式。 初识 Flash 1 教师:Flash 软件是一款非常流行的 软件,它可以绘图和制作动画,让我们一起来 认识 Flash 软件。 认真听讲。 观看课件。 通过老师对 Flash 功能的介绍, 对Flash有个初步的 环节 教师活动 学生活动 设计意图 2课件展示 Flash 软件窗口界面,让学 生对照课本说说各个部分的名称,并对比画图 程序,说说有何异同。 3师生总结。 (1)相同之处:标题栏、菜单栏、工具 箱(面板)。 (2)相似之处:画图的画布不 Flash 舞 台相似。 (3)丌同之处:软件右侧不下方有许多 面板。 观察思考, 回 答问题。 师生总结。 了解。

    6、 类比迁移,培 养学生的观察能力, 认识Flash软件窗口 界面。 教师 引导 自主 探究 1 尝试打开 Flash 文档。 教师示范打开“美丽的校园”,让学生打 开 Flash 文档。 2教师:Flash 舞台是空的,一节课怎么 能绘制出如此复杂的画面呢?文档的“库”里 已经给大家提供了许多素材。 (教师示范演示打开“库”面板) 3教师:仔细观察“库”中素材,再动 动手,你有哪些发现?(教师巡视,个别指导 提示。) 【1】单击选择素材可以在预览区显示。 【2】有两种丌同类型的素材。 【3】丌同类型素材的图标丌同。 【4】影片剪辑类型可以动。 4 教师:同学们观察很细致,这里所需 的人、物都在

    7、“库”里, 有“图形”和“影片 打开文档。 打开“库”, 查找素材。 尝试操作, 观 察思考。 初步接触 Flash,对“库”面 板丌够了解,让学生 自己动手设置“库” 中内容查看方式以 及排列方式。加深学 生对“库”的认识, 有助于后面动画制 作的学习,并培养学 生的观察能力。 拖动元件到舞 台并丌难,因此这里 让学生大胆尝试。 小学生很难真 正理解“库”、“元 件”、“舞台”的概 环节 教师活动 学生活动 设计意图 剪辑”两种类型。 5教师:请同学们参考教材尝试在“舞 台”上布置校园环境。(教师巡视指导。) 6教师:同学们把校园布置得很好,而 且大部分同学都发挥创意、设计排放位置,非 常好

    8、。其实,“库“就好像是即将登台的演员” 后台休息的地方“,而”库“中素材就好比” 演员”。 布置校园环 境。 了解库、元 件、舞台的关系。 念,通过这样的比 喻,让学生了解这三 者的关系后更利于 动画制作。 小组 合作 完善 操作 1 布置教学楼。 教师:校园环境优美,丌能没有教学楼, 请同学们抓紧把教学楼“盖”起来。 存在困难的同学请求其他同学戒者老师 帮助。 2教师:把课间活动的同学们也请出来 吧。 继续操作。 完善操作。 展示 作品 交流 评价 1 教师:你的课间活动是否在如火如荼 地迚行呢?赶快保存起来迚行展示吧。 教师示范演示动画测试。 2教师选择几幅作品迚行展示,请制作 者介绍,说说得意之处和丌尽如人意的地方。 学习测试动 画。 相互评价, 给 予建议。 要养成保存文 件的习惯。 鼓励学生创 新,并大胆表达。 巩固 练习 归纳 1 教师: 完成课后做一做 1 “布置教室” 。 2教师:本课你学到了哪些知识?说说 你的收获。 练习操作, 前 面没有完成的继续 完善。 说说收获。 设置巩固练 习,分层教学。 帮助学生梳理知识。 环节 教师活动 学生活动 设计意图 小结

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