《人体工程学》课件03人体的感知系统.pptx
- 【下载声明】
1. 本站全部试题类文档,若标题没写含答案,则无答案;标题注明含答案的文档,主观题也可能无答案。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
2. 本站全部PPT文档均不含视频和音频,PPT中出现的音频或视频标识(或文字)仅表示流程,实际无音频或视频文件。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
3. 本页资料《《人体工程学》课件03人体的感知系统.pptx》由用户(三亚风情)主动上传,其收益全归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对该用户上传内容的表现方式做保护处理,对上传内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!
4. 请根据预览情况,自愿下载本文。本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
5. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007及以上版本和PDF阅读器,压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 人体工程学 人体 工程学 课件 03 感知 系统
- 资源描述:
-
1、第 三 章人 体 的 感 知 觉 系 统第 一 节感 觉 及 其 特 征一、感觉感觉是人脑对直接作用于感觉器官的客观事物的个别属性的反映。来自体内外的环境刺激通过耳、鼻、口、舌、皮肤等感觉器官产生神经冲动,通过神经系统传递到大脑皮质感觉中枢,从而产生感觉。例如,一个香蕉,用眼睛去看,知道它是黄色的、长长的、弯弯的;用手去摸,有硬硬的、滑滑的感觉;用嘴去咬,知道它是甜的、软的;用鼻子去闻,具有香味;放在手上掂量,知道它有一定的重量。这里的黄、长、弯、甜、软、香、重就是香蕉的个别属性。大脑接受和加工了这些属性,进而认识了这些属性,这就是感觉。感觉是一种简单而又最基本的心理过程,在人的各种活动过程中
2、起着极其重要的作用。二、感觉的特征感觉具有以下特征:(1)适宜刺激。感觉器官只对相应的刺激起反应。(2)适应。感觉器官接受刺激后,在刺激强度不变的情况下,经过一段时间后,感觉会逐渐变弱以至消退,这种现象称为“适应”。下水游泳时,刚开始感觉有点儿冷,但过一会儿就不觉得冷了,这是温度觉的适应现象。对于人体而言,不同的感觉器官,其适应的速度和程度不同,触觉和压觉的适应最快,痛觉的适应现象较不明显。(3)人的各种感受器在接收信息时有较大的局限性,它们对刺激作用的感受在强度上有一定的限制。若刺激的强度太小,则不能被感受到;若刺激的强度太大,则会超过感受器的承受能力,甚至有可能造成感受器的损伤。那种刚刚能
3、引起感觉的最小刺激量,称为感觉下限;而刚刚使人产生不正常感觉或引起感受器不适的刺激量,称为感觉上限。为了使信息能有效地被感受器接收,应把刺激的强度控制在感觉上下限范围。(4)相互作用。在一定条件下,各种感觉器官对其适宜刺激的感受能力都将因受到其他刺激的干扰影响而降低,这种使感受性发生变化的现象称为感觉的相互作用。例如,同时输入两个强度相等的听觉信息,对其中一个信息的辨别能力将降低 50%;当视觉信息与听觉信息同时输入时,听觉信息对视觉信息的干扰较大,视觉信息对听觉信息的干扰较小。此外,味觉、嗅觉、平衡觉等都会受到其他感觉刺激的影响而发生不同程度的变化。(5)对比。同一感受器接受两种完全不同但属
4、同类的刺激物的作用,而使感受器发生变化的现象称为对比。感觉对比分为同时对比和继时对比两种。几种刺激物同时作用于同一感受器时所产生的对比称为同时对比。同样一个灰色的图形,在白色的背景上看起来显得深一些,而在黑色背景上则显得浅一些,这是明度的同时对比现象。几个刺激物先后作用于同一感受器时,产生继时对比现象。如吃过糖之后再吃苹果,会觉得苹果发酸,这是味觉的继时对比作用;看过一张红色图片后再看白墙,会觉得墙壁发绿,这是视觉的继时对比现象。(6)余觉。刺激消失后,感觉可存在一极短的时间,这种现象称为余觉。观看亮着的白炽灯,过一会儿闭上眼睛会发现灯丝在空中游动,这是发光灯丝留下的余觉。经 典 案 例吃 豆
5、 人 椅 子 这款椅子是墨西哥工业设计师Jose Jorge Hinojosa Primo设计了一款名为吃豆人椅子。将经典的吃豆人(Pac Man)游戏和现代家具设计融为一体。吃豆人椅子的主体为一个大大的吃豆人脑袋,嘴巴可以自由开合,外壳材料为注塑塑料,使座椅整体的色调、光泽度等更为时尚。根据三角形的稳固原则,下面设有三个支撑腿。嘴巴里面是一个软软的垫子。如果你不想受周围环境的干扰,希望找个自己的空间静下来好好玩一玩童年喜欢的游戏,可以选择这样的私人座椅,根据自己的坐姿调整座椅的张力,座椅高度按照人体所需舒适度的需求,进行设计。earth blocks泥土积木 “ earth blocks泥土
6、积木”是由日本事务所colors tokyo设计的,他们将可持续概念引入到乐高玩具中,这些用自然材料压缩而成的土块被制作成经典的乐高玩具形状。这些乐高玩具所用的自然材料包括雪松树皮残渣,咖啡豆,锯木屑和树 叶它们与聚丙烯材料混合,让积木块变得坚硬。这套乐高玩具的制成品都统一尺寸(1.255/85/8英寸),虽然硬度比普通的乐高玩具稍软一些,但照样可以拼接成大楼或其它形状的物体。而这套积木泥土砖块经由古根海姆博物馆发售。该类玩具为儿童量身定做,因材料为自然植物提取制作而成,所以对儿童的身心健康都有所助义,在当代,多种材料的运用,导致有毒材料的发展,而自然植物为材料的玩具,可以在儿童使用期间避免造
7、成健康的威胁。玩具形式的多样化可以满需儿童对于新鲜事物的好奇心。第 二 节知 觉 及 其 特 征一、知觉 知觉是人脑对直接作用于感觉器官的客观事物和主现状况整体的反映。例如,看到一把椅子、听到一首歌、闻到鲜花的芬芳、春风拂面感到丝丝凉意等,都属于知觉现象。还是以香蕉为例,我们不仅要知道它的颜色和味道,还要把它作为一个整体与其他东西区分开来,我们看到的是香蕉的黄色,尝到的是香蕉的甜味,闻到的是香蕉的香味,我们认识到的是一个整体的香蕉,这就是知觉。知觉是在感觉的基础上产生的,人脑中产生的具体事物的印象总是由各种感觉结合而成的,没有反映个别属性的感觉,也就不可能形成反映事物整体的知觉。感觉到的事物的
8、个别属性越丰富、越精确,对事物的知觉也就越完整、越正确。二、知觉的特征知觉的基本特征如下:(1)整体性。人的知觉系统有将个别属性、个别部分综合成为一个统一的有机整体的能力,这种特性称为知觉的整体性。例如,一个图形“13”,当它处在数字序列中时,我们把它看成数字 13 ;当它处在字母序列中时,我们就把它看成字母 B 了。在感知不熟悉的对象时,倾向于把它感知为具有一定结构的有意义的整体。(图 3-1)影响知觉整体性的因素主要有以下几方面:邻近性。空间上彼此接近的部分,容易形成整体。相似性。相似部分容易形成整体。对称性。对称的部分容易形成整体。封闭性。视野中封闭的线段容易形成整体。连续性。具有良好连
9、续性的几条线段,容易形成一个整体。简单性。视野中具有简单结构的部分,容易形成整体。 图 3-1知觉的整体性(2)选择性。人在知觉客观世界时,总是有选择地把少数事物当成知觉的对象,而把其他事物当成知觉的背景,以便更清晰地感知一定的对象,这种特性称为知觉的选择性。从知觉背景中感知出对象,一般取决于下列条件:对象和背景的差别。对象和背景的差别越大 ( 包括颜色、形态、刺激强度等 ),对象就越容易从背景中区分出来,并优先突出,给予清晰的反映。如新闻或广告标题往往用彩色套印或者特殊字体排印,就是为了突出标题。对象的运动。在固定不变的背景上,运动的物体容易成为知觉对象。如警车、急救车用闪光做信号,更能引人
10、注目,提高知觉效率。人的主观因素。人的主观因素对于选择知觉对象相当重要,当任务、目的、知识、年龄、经验、兴趣、情绪等因素不同时,选择的知觉对象便不同。(3)理解性。在知觉时,用以往所获得的知识经验来理解新的知觉对象的特性称为知觉的理解性。理解可帮助对象从背景中分离。例如,在鲁宾壶图形中,如果事先提示它是一个杯子,那么图形的中间部分就容易成为知觉的对象,而如果事先提示这是一张侧面的人头像,那么图形的两侧就容易成为知觉的对象。(图 3-2)(4)恒常性。当知觉的客观条件在一定范围内改变时,人们的知觉映像在相当程度上却保持相对恒定的特性,称为知觉的恒常性。知觉的恒常性主要有以下几类:图 3-2鲁宾壶
11、形状恒常性。当从不同角度观察同一物体时,物体在视网膜上投射的形状是不断变化的,但是我们知觉到的物体形状并没有显出很大的变化。大小恒常性。当从不同距离观看同一物体时,物体在视网膜上成像的大小是不同的。距离大,视网膜成像小;距离小,则视网膜成像较大。但是在实际生活中,人们看到的对象大小的变化并不和视网膜映像大小的变化相吻合。明度恒常性。无论照射光强度怎样变化,一个物体的明度是不变的。从物体反射出来的光的强度和从背景反射出来的光的强度的比例是决定明度恒常性的重要因素,要保持明度不变,就要保持这一比例恒定不变。因此,邻近区域的相对照明,是决定明度保持恒定不变的关键因素。例如,无论在白天还是在夜空下,荷
12、花总是被知觉为粉色,那是因为它反射出来的光的强度和从背景反射出来的光的强度比例相同。颜色恒常性。绝大多数物体之所以可见,是因为它们对光的反射,反射光这一特征赋予物体各种颜色。颜色恒常性是与明度恒常性类似的一种现象。例如,一棵绿树,不管在白天还是晚上,在路灯下还是阳光下,在红光照射下还是黄光照射下,人都会把它知觉为绿色。从物理特性和生理角度看,当色光照射到物体表面时,由于色光混合原理的作用,其色调会发生变化,但人对物体颜色的知觉并不受照射到物体表面色光的影响,仍把它知觉为其固有的颜色。经 典 案 例Jia-Ruei Lin网球橡皮刮网球场附近会有很多废弃的网球,即便有的还可以继续使用,也会被丢弃
13、在一边,因此产生了大量的橡胶垃圾。来自台湾的产品设计师Jia-Ruei Lin用废网球设计了一款网球橡皮刮,用网球内侧的橡胶来代替橡皮刮上的橡胶条。这款网球橡皮刮的核心部件包括两个:一个是把手顶部的球形切割刀,拧下把手,把废网球放到镂空的球体内,按照镂空的地方切割即可,最后把切好的网球塞到橡皮刮头部的球形框架里,这样就可以做成一把网球橡皮刮,当废网球内侧的橡胶磨完之后,只需换上其它的旧网球即可。 15 分 钟 15分钟是一款把沙漏和台灯融为一体的沙漏台灯。外形酷似沙漏,上面为透明灯罩,下面为白色底座,灯座里面装有沙子。在正常照明情况下和普通台灯无异,当你想睡觉时,把台灯翻转,这样灯座里的沙子会
14、慢慢流到灯罩里面,将光源慢慢覆盖,从而灯光越来越暗,当沙子全部流下来时,沙子的重量会压下灯罩里的开关,将灯熄灭。与此同时,你也会伴着越来越柔和的灯光慢慢入睡。 第 三 节视 觉 及 其 特 征在人机系统中,人的感知是实现人机交互的前提,是保证人机系统有效运转的重要环节。而在人所接受的外界信息中,视觉所占比例最大。显示装置作为人机信息交互的重要媒介,其设计离不开对人的视觉特性的研究与应用。视觉是人与外界发生联系的最重要的感觉通道,据统计,人对于外部世界的信息有 80% 以上是通过视觉获得的。一、光照与视觉(1)人眼结构。眼睛是视觉的感受器官,人眼是直径为 21 25 mm 的球体,眼球的功能是接
15、受光刺激,将感受的光波刺激转变为神经冲动,经视觉神经传导至大脑视觉中枢,产生视觉,分辨外界物体。眼睛的基本构造与照相机类似,视网膜相当于感光胶片,角膜和晶状体相当于调焦距系统,瞳孔相当于光圈,虹膜调节瞳孔大小,入射的光线通过角膜和晶状体折射,聚焦在视网膜上形成图像。(2)视觉产生机制。产生视觉的视网膜是由杆状和锥状两种感光细胞构成的。与视轴对应的视网膜称为黄斑,黄斑处锥状细胞的密度最大。在视网膜周围,锥状细胞的密度则较小,而杆状细胞的数量却较多。视杆细胞与视锥细胞的差异见表 3-1。表 3-1视杆细胞与视锥细胞的差异视杆细胞视锥细胞起到暗视作用,在光线很弱的条件下起感觉作用在高水平照明时(如白
16、天)起作用区别黑白区别颜色视杆细胞只有一种,没有颜色感觉至少有分别感觉红、绿、蓝三种颜色的视锥细胞存在,能够感知颜色在视网膜远离中心处最多在视网膜靠近中心处最多对极弱的刺激敏感在识别空间位置和要求敏锐地看物体时起作用由于左右两眼对被视物体有一定的视觉差异,因而人能获得物体的立体感。大脑有分工,左半球分辨图形文字能力较强,右半球更善于分析数字信息。经过交叉的视神经传导过来的信息,有利于大脑两半球协同发挥互补的作用。(3)视力与亮度的关系。视力随着被观测物体的亮度变化而变化是非常显著的。在一般情况下,视力随亮度的增加而提高。(4)暗适应和明适应。人眼的适应性分为暗适应和明适应两种。暗适应是指人从光
17、亮处进入黑暗处时,开始时一切都看不见,需要经过一定时间以后才能逐渐看清被视物的轮廓。暗适应的过渡时间较长,约需要30 min 才能完全适应。暗适应开始时,瞳孔逐渐扩大,进光量增大,视杆细胞逐渐进入工作状态。明适应是指人从暗处进入亮处时能够看清视物的适应过程。这个过渡时间很短,约需要 1 min 明适应过程即趋于完成。明适应开始时,瞳孔缩小,眼睛的进光量减少,同时视锥细胞迅速增多并投入工作,因此反应较快。二、形态与视觉形态与产品设计的关系非常密切,其中形态的知觉和心理的关系是进行产品创新设计时必须掌握的一个重要环节,对形态的知觉是一种高级的认知心理活动。在现实生活中,人们看到的任何物体都不是孤立
18、存在的,它们与周围的环境有着密切的联系。花的美姿要有绿叶相衬,同样,任何图形都离不开背景。从心理学的角度来看,只有当客观刺激物之间具有某种差别时,一部分刺激物才能成为知觉的对象,而另一部分刺激物则成为背景,这也是认知图形的必要条件。一般来说,可以感到的清晰浮现出来的部分称为图形,感觉不清晰而退隐的部分称为背景 ( 底 ),图和底可以随时转换。在图形与背景的关系中,一般面积小的部分比面积大的部分易形成图形;在与周围环境的对比中,亮度差别大的比差别小的部分易形成图形;亮的部分比暗的部分容易形成图形;暖色色相的部分比冷色色相的部分容易形成图形;向垂直、水平方向扩展的部分比向斜向扩展的部分容易形成图形
19、;对称的部分比带有非对称的部分易形成图形;具有幅宽相等的部分比幅宽不等的部分容易形成图形;与下边联系的部分比从上边垂落的部分容易形成图形;运动着的部分比静止的部分容易形成图形。三、色彩与视觉1. 色彩产生机理从物理学的角度讲,光是色彩存在的前提,它与无线电波、X 射线等同样是一种电磁波。色彩是通过直射、反射、折射、漫射等形式在视网膜上产生的一种视觉效应。波长在 0.39 0.77 m 的电磁波才能引起人们的色彩视觉感受,此范围称为可见光谱。波长大于 0.77 m 的称为红外线,波长小于 0.39 m 的称为紫外线。众所周知,日光经三棱镜折射,会映射出红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等一系列光谱色,色
20、彩学上把其中色差最明显的 6 种颜色称为标准色,即红、橙、黄、绿、蓝、紫。2. 色彩的三要素色彩可用色相、明度和纯度来描述,人眼看到的任一彩色光都是这三个特性的综合效果,这三个特性即色彩的三要素。其中,色相与光波的波长有直接关系,明度和纯度与光波的幅度有关。(1)色相。色彩是物体上的光反射到人眼视神经上所产生的感觉。色的不同是由光波长的差别所决定的。色相指的是这些不同波长的色的情况。波长最长的是红色,最短的是紫色。把红、橙、黄、绿、蓝、紫和处在它们各自之间的红橙、橙黄、黄绿、蓝绿、蓝紫、红紫 6 种中间色(共计 12 种色)作为色相环(图 3-3),在色相环上排列的色是纯度高的色,被称为纯色。
21、这些色在色相环上的位置是根据视觉和感觉的相等间隔来进行安排的。用类似这样的方法还可以再分出差别细微的多种色来。在色相环上,与环中心对称,并在180的位置两端的色被称为互补色。色相也称为色调,指颜色的种类和名称,是指颜色的基本特征,是一种颜色区别于其他颜色的因素。色相和色彩的强弱及明暗没有关系,只是纯粹表示色彩相貌的差异。色彩大致可以分为两类:一类是黑、白、灰这样没有彩度的色,称为无彩色;一类是红、橙、黄、绿、蓝、紫等有彩度的色,称为彩色或有彩色。无彩色只有明度的特性,而有彩色则有明度、色相、彩度三个方面的特性。色相是色彩的首要特征,是区别各种不同色彩的最准确的标准。事实上任何黑白灰以外的颜色都
22、有色相的属性,而色相也就是由原色、间色和复色来构成的。自然界中各种不同的色相是无限丰富的,如紫红、黄绿、橙黄等。色相是各类色彩的相貌称谓。图 3-3色相环(2)明度。色所具有的明暗度称为明度。明度决定于光波的幅度,波幅越大,明度也越大,但和波长也有关系。它是眼睛对光源和物体表面的明暗程度的感觉,主要是由光线强弱决定的一种视觉经验。明度不仅取决于物体照明程度,而且取决于物体表面的反射系数。简单说,明度可以简单理解为颜色的亮度,不同的颜色具有不同的明度,任何色彩都存在明暗变化。其中黄色明度最高,紫色明度最低,绿、红、蓝、橙的明度相近,为中间明度。另外,在同一色相中还存在明度深浅的变化,如绿色中由浅
展开阅读全文