五年级下册信息技术优质课件-第八课-看谁算的快粤教版.pptx
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1、8.8.看谁算的快看谁算的快信息技术 五年级下复习旧知1. 学会分析角色动作,理顺脚本设计思路;2. 初步掌握多分支和单分支条件判断结构的使用;3. 学会“侦测”模块类中碰到角色、碰到颜色条件的合理使用。复习旧知单分支条件结构多分支条件结构导入新知怎么用scratch制作“口算计算”的游戏,可以判断你是否回答正确了,并可以计分呢?点击玩游戏新知讲解用Scratch的随机数、变量及“如果那么否则”判断语句等可以设计一个能自动出题并判断对错的程序,还可以增加题数、得分等变量,实现题数及得分的统计,我们一起来看看吧!一、新增变量二、设定变量的值三、侦测询问并等待四、完善脚本新知讲解一、新增变量新知讲
2、解我们该如何在Scratch中增加“加数”的变量值呢?新知讲解第一步:添加“+、=”两个角色1. 选择“从本地文件中上传角色”2. 选中“+”号3. 选择“打开”4. 按同样的方法导入“=”号新知讲解第二步:新建变量1. 单击“脚本”面板2. 单击“数据”3. 单击“新建变量”按钮4. 输入变量名5. 单击“确定按钮”适用于所有角色:变量可以在所有角色中使用。(本例中使用)仅适用用当前角色:变量仅可在当前角色中使用。新知讲解添加“加数”变量后,将自动添加四个相关模块 取消“加数”前面的“” 这个变量就会被隐藏小试牛刀请你参照上面的方法,分别新建“被加数”和“答案”两个变量。新知讲解二、设定变量
3、的值新知讲解加法题目中的数值大小通常不是任意的,我们需要给“加数”、“被加数”和“答案”三个变量分别设置取值范围,该怎么做呢?我们可以把“加数”和“被加数”设定为110之间的随机数,“答案”设定为“加数”与“被加数”之和。新知讲解第一步:选择变量先选择“=”号新知讲解第二步:设定变量的初始值1. 选择“数据”2. 拖动到脚本中3. 分别选择相应的变量名4. 最终结果新知讲解第三步:设置随机数2. 拖动到脚本中1. 选择“数字和逻辑运算”3. 放到“加数”和“被加数”中新知讲解第四步:设置“答案”的值1. 选择“数字和逻辑运算”2. 拖动到“答案”中3. 选择“数据”4. 拖动“加数”和“被加数
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