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类型3-6年级综合实践活动6.演示文稿展成果-教案、教学设计-市级优课(0009)(信息技术).docx

  • 上传人(卖家):老黑
  • 文档编号:252537
  • 上传时间:2020-02-04
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    资源描述:

    1、1 第第 1313 课课 第第 1 1 课时课时 自定义动画自定义动画设置对象的动态效果设置对象的动态效果 (一)教材分析(一)教材分析 本课是在学生学习了幻灯片的背景设置、插入图片及自选图形、幻灯片的切换效果的基础 上进行学习的,是幻灯片教学内容中最有趣的部分。本课通过设置动画效果,学生们掌握自定 义动画进入、 动作路径的设置方法, 学生自主体验静态的演示作品变为动态的演示作品的过程, 为学生们作品的创新提供了基本的信息技术技能,学生的信息素养得到了提升。 本节课的设计我将教材内容进行了二次加工与重组与整合,将操作训练改编成“龟兔赛 跑新说”动画故事的形式贯穿整节课的教学过程中,为学生的学习

    2、创设了故事情境,让孩子们 在轻松的、富有童趣的故事情节中逐步掌握自定义动画设置方法的学习。 教学重点教学重点:自定义动画的设置方法 教学难点:教学难点:根据应用的需求合理设置动作路径及调整动画顺序 (二)学习者分析(二)学习者分析 本课学习对象为四年级学生, 学生们通过前面的学习已掌握了 powerpoint 的打开、 保存、 播放、 制作、 保存等基本操作, 同时学习了对幻灯片背景的设置但前面基本是创作的静态作品, 本节课是静态作品设计成动态作品的创作过程,学生们的积极性会很高,很大程度地能激发学 生学习的内驱动力。 (三)教学目标(三)教学目标 1 1、知识与技能、知识与技能 (1)学会自

    3、定义动画“进入” 、 “强调” 、 “退出” “路径”设置的基本操作。 (2)掌握自定义动画顺序的调整方法。 (3)掌握“路径”动画效果的设置方法 2 2、过程与方法、过程与方法 (1)能根据作品表达的需求,运用适当的自定义动画方式呈现信息表达创意。 (2)经历利用“自定义动画”完成“新龟兔赛跑”动画作品的过程,积极参与从技术性、 美观性、实效性多角度的作品评价活动,体验利用信息技术解决实际问题的过程。 3 3、情感态度与价值观、情感态度与价值观 (1)通过完成创新性的具有挑战性的任务,激发学习和运用信息技术的兴趣。 (2)在小组合作探究,有效地完成作品的过程中,体验同学的友情和合作学习的魅力

    4、。 (四)教学策略(四)教学策略 本课通过创设龟兔赛跑的故事情境贯穿整个教学课堂,使原本单调的学习过程变成一个 充满乐趣、充满想象、不断创新的过程,在这个过程中,学生通过初步尝试-发现问题-解决问 题等环节一步步突破重点、解决难点,从而完成本课的学习任务! 2 (五)教学媒体(五)教学媒体 多媒体教学系统、课件、教学素材 六、教学过程六、教学过程 教学环节教学环节 教师活动教师活动 学生活动学生活动 设计意图设计意图 情境导入, 引 入课题 1.1. 猜谜语猜谜语 教师出示谜语 2. 讲故事讲故事(出示幻灯片(出示幻灯片) 师:那么关于乌龟和兔子, 他们有什么故事吗? 师:哪位同学来讲述一下龟

    5、 兔赛跑的故事 师: 很好,为了一分高下, 乌龟与兔子想比第三场。可是这 次他两赛跑的路线是先经过一条 小河,然后穿过一段山路,才能 到达终点。正当它们跃跃欲试时, 相视而笑。不约而同的说道: “我 们老比赛干嘛,咱们合作吧。 ”兔 子说:我不会游泳,过不了河到 达不了终点;乌龟说:我在草地 上跑的太慢了,估计用的时间会 很长。不如咱俩和时间来一次比 赛吧,于是他俩决定到了河边, 乌龟背着兔子游过了河,在陆地 上兔子背着乌龟跑。他俩同时到 达了终点。 (教师边讲故事边播放 动画) 3. 引入主题 故事听完了,老师刚才播放的动 画是用我们这学期的 ppt 做出来 的,你最好奇最感兴趣,最想学 会

    6、的是哪些效果呢? 师:这些效果只要掌握了我们今 天学习的新知识自定义动画 就可以顺利解决了 学生猜 生:龟兔赛跑的故事 学生讲述乌龟与兔子赛 跑的前两次的故事情 节。 学生聆听与感受 ppt 动 画效果 利 用 谜 语 导 入,激发学生 的学习兴趣。 重 新 改 编 龟 兔 赛 跑 的 故 事,教师边播 放 动 画 边 讲 故事,让学生 体会 ppt的动 画效果,从而 引入主题 1.1. 找一找找一找 (1)自定义动画在哪个菜单下? (2)该菜单下除了自定义动画还 有什么内容? (3)单击自定义动画按钮你会发 现什么? 2.2.说一说说一说 请学生回答与演示明确 ppt 动画 学生打开 ppt

    7、 尝试完成 以上 3 个问题 学生回答与演示 通 过 自 主 探 索 环 节 让 学 生 明 确 自 定 义 动 画 的 位 置,大概了解 其基本功能 学 生 根 据 尝 3 新课 自 主 探 索 1 ppt 动 画 原 理 与 进 入 效果 原理 3.3.试一试试一试 任务一:乌龟与兔子隆重出场任务一:乌龟与兔子隆重出场 要求: (1)请让乌龟以“飞入”效果出 场 (2)请兔子以“弹跳”效果出 4.4.演示与总结演示与总结 (1)请学生演示操作方法,教师 板书自定义动画的步骤:选中对 象-动画-自定义动画-添加效果- 选择相应效果 5.5.交流与讨论交流与讨论 师:谁认为你做的效果比刚才那

    8、位同学更好? 教师根据学生回答质疑以下问 题:(有学生会的,学生回答, 学生没有探索到的,小组讨论解 决) 问题 1: 如何调整乌龟的速度和出 场方向?如何调整顺序? 问题 2:如何实现单击一次鼠标, 让乌龟和兔子依次出现? 问题 3:如何更改动画效果? 5.5.归纳与完善任务归纳与完善任务 学生根据老师要求尝试 完成任务一 学生演示与归纳自定义 动画的操纵步骤 学生思考讨论与回答 学生根据自己的尝试结 果与讨论结果,完善任 务一 试结果回答, 对 ppt动画功 能 有 大 致 了 解 培 养 学 生 主 动 探 索 的 能 力 通 过 学 生 尝 试 的 作 品 进 行对比,在完 善过程中,

    9、突 破 本 节 课 的 重难点,让学 生 意 识 到 动 画 不 仅 要 会 做,更要做的 美 观 与 实 际 相符 自 主 探 索 2 动 作 路 径 任务二:龟兔比赛任务二:龟兔比赛- -趟过河流、越趟过河流、越 过高山过高山 (1 1)出示任务:)出示任务:自己规划路线, 设置“乌龟背着兔子过河”与“兔 子背着乌龟翻越高山”的动画效 果 (2 2)任务分析:)任务分析: 你觉得添加什么效果可以实现让 乌龟背着兔子一起翻越高山的效 果? (3 3)完成任务)完成任务 学生讨论分析 完成任务二 通 过 这 个 环 节,让学生掌 握 动 作 路 径 的功能,进一 步 突 破 本 节 课的重点、

    10、那 点 个性创作:从以下任务中任选一个性创作:从以下任务中任选一 个或多个完成个或多个完成 (1)个性创作 1,从 2 个迷宫中 4 巩 固 提 高 -个 性 创 作 任选一个迷宫,送乌龟或兔子走 迷宫回家 (2)个性创作 2:花的生长 (3)个性创作 3:设置文字的出 现效果为:单击一行,出一行 学生根据自己的能力与 喜好选择自己喜欢的主 题完成个性创作 通 过 分 层 布 置作业,满足 不 同 层 次 学 生的需求 欣 赏 与 展 示 1.小组间欣赏与评价,评出小组 优秀作品 2.小组派代表展示本小组优秀作 品,其他学生欣赏与点评,并给 自己认为最好的作品点赞 课堂小结课堂小结 引导学生归

    11、纳总结本课知识要点 学生总结 养成良好的 学习习惯 七板书设计七板书设计 八八、教学反思、教学反思 本课教学,围绕龟兔赛跑故事,将本节课所学技能分布于驱动任务中,学生们在故事任务 的驱动下,以小组合作和自主探究的学习方式进行本节课技能的学习,学生的探究兴趣浓厚。 以梯度逐步升级的任务分层方式进行设计,学生在故事情境中,逐步掌握本节课自定义动 画“进入” 、 “路径” 、的基本操作技能,知识技能与故事趣味性相互呼应。 整节课的设计以学生为主体, 学生在自主探究和小组互帮互助的探究学习方式下完成本节 课知识技能的学习,学生们探究性学习的信息素养得到不断提升。 龟兔赛跑故事的后续故事编排,以自我评价形式来完成巩固知识体系,学生们自主选择不 同的评价形式来进行自我评价设计,从技能性、合理性、实用性等角度来进行本节课技能应用 的巩固及提升。 重新排序重新排序 选中对象选中对象 动画动画 调整动画顺序调整动画顺序 鼠标拖动鼠标拖动 进入进入 强调强调 退出退出 动作路径动作路径

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