3-6年级综合实践活动6.演示文稿展成果-教案、教学设计-市级优课(0009)(信息技术).docx
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1、1 第第 1313 课课 第第 1 1 课时课时 自定义动画自定义动画设置对象的动态效果设置对象的动态效果 (一)教材分析(一)教材分析 本课是在学生学习了幻灯片的背景设置、插入图片及自选图形、幻灯片的切换效果的基础 上进行学习的,是幻灯片教学内容中最有趣的部分。本课通过设置动画效果,学生们掌握自定 义动画进入、 动作路径的设置方法, 学生自主体验静态的演示作品变为动态的演示作品的过程, 为学生们作品的创新提供了基本的信息技术技能,学生的信息素养得到了提升。 本节课的设计我将教材内容进行了二次加工与重组与整合,将操作训练改编成“龟兔赛 跑新说”动画故事的形式贯穿整节课的教学过程中,为学生的学习
2、创设了故事情境,让孩子们 在轻松的、富有童趣的故事情节中逐步掌握自定义动画设置方法的学习。 教学重点教学重点:自定义动画的设置方法 教学难点:教学难点:根据应用的需求合理设置动作路径及调整动画顺序 (二)学习者分析(二)学习者分析 本课学习对象为四年级学生, 学生们通过前面的学习已掌握了 powerpoint 的打开、 保存、 播放、 制作、 保存等基本操作, 同时学习了对幻灯片背景的设置但前面基本是创作的静态作品, 本节课是静态作品设计成动态作品的创作过程,学生们的积极性会很高,很大程度地能激发学 生学习的内驱动力。 (三)教学目标(三)教学目标 1 1、知识与技能、知识与技能 (1)学会自
3、定义动画“进入” 、 “强调” 、 “退出” “路径”设置的基本操作。 (2)掌握自定义动画顺序的调整方法。 (3)掌握“路径”动画效果的设置方法 2 2、过程与方法、过程与方法 (1)能根据作品表达的需求,运用适当的自定义动画方式呈现信息表达创意。 (2)经历利用“自定义动画”完成“新龟兔赛跑”动画作品的过程,积极参与从技术性、 美观性、实效性多角度的作品评价活动,体验利用信息技术解决实际问题的过程。 3 3、情感态度与价值观、情感态度与价值观 (1)通过完成创新性的具有挑战性的任务,激发学习和运用信息技术的兴趣。 (2)在小组合作探究,有效地完成作品的过程中,体验同学的友情和合作学习的魅力
4、。 (四)教学策略(四)教学策略 本课通过创设龟兔赛跑的故事情境贯穿整个教学课堂,使原本单调的学习过程变成一个 充满乐趣、充满想象、不断创新的过程,在这个过程中,学生通过初步尝试-发现问题-解决问 题等环节一步步突破重点、解决难点,从而完成本课的学习任务! 2 (五)教学媒体(五)教学媒体 多媒体教学系统、课件、教学素材 六、教学过程六、教学过程 教学环节教学环节 教师活动教师活动 学生活动学生活动 设计意图设计意图 情境导入, 引 入课题 1.1. 猜谜语猜谜语 教师出示谜语 2. 讲故事讲故事(出示幻灯片(出示幻灯片) 师:那么关于乌龟和兔子, 他们有什么故事吗? 师:哪位同学来讲述一下龟
5、 兔赛跑的故事 师: 很好,为了一分高下, 乌龟与兔子想比第三场。可是这 次他两赛跑的路线是先经过一条 小河,然后穿过一段山路,才能 到达终点。正当它们跃跃欲试时, 相视而笑。不约而同的说道: “我 们老比赛干嘛,咱们合作吧。 ”兔 子说:我不会游泳,过不了河到 达不了终点;乌龟说:我在草地 上跑的太慢了,估计用的时间会 很长。不如咱俩和时间来一次比 赛吧,于是他俩决定到了河边, 乌龟背着兔子游过了河,在陆地 上兔子背着乌龟跑。他俩同时到 达了终点。 (教师边讲故事边播放 动画) 3. 引入主题 故事听完了,老师刚才播放的动 画是用我们这学期的 ppt 做出来 的,你最好奇最感兴趣,最想学 会
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