3-6年级综合实践活动12.趣味编程入门-教案、教学设计-市级优课(0013)(信息技术).doc
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1、- 1 - 2018 年一师一优课教学设计表 一、基本信息一、基本信息 学校 课名 小小设计师 教师姓名 学科(版本) 信息技术(电子工业出版社) 章节 第三单元(综合) 学时 1 学时 年级 四年级 二、教学目标二、教学目标 1、 知识与技能 (1)了解 RGB 灯的原理。 (2)知道实验箱中各个传感器的功能并能熟练编程实现传感器的控制。 (3)掌握角色之间通过广播信息进行通信传输。 2、过程与方法 (1)通过观察、尝试、修改等过程,感知 Scratch 程序设计的基本方法。 (2)通过对角色之间的通信,初步感知程序语言与生活语言的相似之处。 3、情感态度与价值观 (1)通过盛思交互式可编程
2、创客初级实验箱体验 Scratch 软件的奇妙,从而激发学 生的好奇心和求知欲。 (2)培养学生自主探究、小组合作、自主解决问题的能力,并将所学知识运用到实 际的问题中。 (3)通过智能家居的设计,培养学生绿色使用能源的习惯,对未来美好生活的憧憬。 三、学习者分析三、学习者分析 学生均参加了课外趣味编程班少年宫社团课程,初步掌握了 Scratch 编程的 基本知识,初步了解盛思交互式可编程创客初级实验箱和电脑的连接调试。通过实验 箱中传感器的独特功能编程解决生活中的实际问题,培养学生发现问题、解决问题的 能力。 四、教学重难点分析及解决措施四、教学重难点分析及解决措施 重点:智能家居的概念重点
3、:智能家居的概念 难点:背景的切换时灯和风扇角色的显示与隐藏难点:背景的切换时灯和风扇角色的显示与隐藏 解决措施:解决措施:通过视频让学生感知智能家居的概念。在学生独立完成程序设计后,小组 到实验箱前调试程序, 通过实践验证程序的合理性, 小组间相互合作, 共同完成任务 。 五、教学设计五、教学设计 教学环节 起止时间( ” - ” ) 环节目标 教学内容 学生活动 媒体作用及 分析 - 2 - 导入 040”-419” 激发学生学习 兴趣 引入课题 观看视频,思 考并回答 通过视频播放 并讨论,激发 学习兴趣。 过渡 420”- 648” 明确小组目标 学生活动前分 组 齐读课前小组 共同取
4、的个性 小组名,加强 小组凝聚力 新授 649”-1120” 当感应到有人 起床时,感应 灯自动打开 导入房间背景 并新建黑夜背 景;导入感应 灯角色 师生互动,理 解程序设计思 路 希沃小游戏, 让学生理解当 感应有人灯由 隐藏变为显示 11 21”-14 10” 了解有关 RGB 知识 RGB 的工作原 理; 了解红色、 绿色、蓝色的 RGB 的值 学生自学有关 RGB 的相关知 识 希沃计时软件 准确记录学生 自学时间;希 沃小游戏检查 学生自学 RGB 知识的成果 1411”-2715” 实现智能灯的 程序 Scratch 编程 认真编写程 序,程序完成 后小组到实验 台前验证自己 的
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