3-6年级综合实践活动12.趣味编程入门-教案、教学设计-部级优课(0002)(信息技术).docx
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- 信息技术 年级 综合 实践 活动 12. 趣味 编程 入门 教案 教学 设计 部级 0002 下载 _3-6年级综合实践活动(通用版)_综合实践_小学
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1、初识 Scratch 教材分析: 浙江摄影出版社六年级下册第二单元“Scratch 趣味编程”的第一课。 Scratch 是一门程序设计语言,用其可以很容易的去创造交互式故事情节、动 画、游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。本课作为 scratch 的第一课,主要 介绍 scratch 的界面和功能。让学生初步了解 scratch 软件,并且用生动有趣 的动画实例,让学生在实践中了解 scratch 界面,提高学生的学习兴趣。教材 中所对应的 Scratch 程序为 1.4 版本,但 2.0 版本在界面与功能上有了很大的 改进,因此,我们选用 2.0 版本。 学情分析: 本课虽然是六年级的内容,
2、但作为综合实践内容,我把它放在三年级学习。 三年级学生在学校里刚开始接触电脑,操作上出现明显的层次性。也没有接触 过编程,特别是对程序设计中的顺序结构和循环结构不了解。因此本课在重点 介绍 scratch 这款软件的功能和界面,在任务设计方面体现学生的编程思维的 历练,让学生懂得如何用程序化思维解决问题。 预设教学目标: 1.初步认识 Scratch 软件,了解它是什么软件。 2.了解 Scratch 的界面组成,及各区域的功能。 3.通过自学,进行简单的“小猫学走路”脚本编写,提高自学能力。 4.了解程序编写的顺序结构和循环结构。 5.对编程产生浓厚的兴趣。 教学重点: 认识 Scratch
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