3-6年级综合实践活动2.“打字小能手”挑战赛-教案、教学设计-市级优课(0021)(信息技术).doc
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1、第 1 页 共 6 页 电电子子工工业业出出版版社社小小学学信信息息技技术术 第第 1 1 册册第第 3 3 课课教教学学设设计计 鼠鼠标标双双击击摘摘果果实实 鼠鼠标标双双击击摘摘果果实实 一、教材分析 本课是学生初次接触信息技术课的第三课时, 也是学生学习鼠标操作的至关重要的一课时。 教材从 “摘苹果”小游戏入手,激发学生学习兴趣,让学生在玩游戏中熟练掌握“指向” 、 “单击” 、 “双击”操 作,以及体会鼠标的“拖动”操作,然后通过让学生玩“做一做”中的小游戏,达到对新知进行巩固练 习的目的。在游戏中,教材也有意让学生进一步感受并体验图标、窗口、按钮等操作。本课鼠标的四种 操作对学生以后
2、的学习和实践起着至关重要的作用。 二、学情分析 学生通过前两节课的学习, 已经对微机室课堂上课规范熟悉, 也知道了书本 “学一学” 为每课重点。 第 2 页 共 6 页 大部分学生能进行鼠标的移动、指向、单击操作,但是对于操作的名称不甚了解,因此在本课教学中教 师需要强调四种操作的名称及作用。 需要注意的是, 对于刚接触计算机的学生来说, 熟练掌握鼠标的 “双 击”操作会有一定的难度。 另外, 学生对于玩游戏情绪高涨,这使得导入新课简便易行, 课堂气氛活跃。 然而学生在玩游戏时, 易忽略游戏要求, 这样可能会使部分学生不得不在游戏中重新打开游戏查看要求, 从头开始游戏,造成任务不能及时完成。
3、三、教学目标 1、知识与技能 (1)熟练掌握鼠标的指向、单击、双击操作,并了解这四种鼠标操作的功能。 (2)能够进行拖动操作,并了解其功能。 2、过程与方法 (1)通过游戏软件启动、退出以及软件界面放大缩小的操作方法,进一步感受并体验窗口、图标、 按钮的操作。 (2)通过仔细阅读游戏要求或者查阅书本,掌握一些游戏的要求与操作步骤。 3、情感态度价值观 (1)通过玩游戏,提高学生学习电脑的兴趣。 (2)更进一步了解并遵守信息技术课堂规范。 四、教学重难点 1、教学重点 (1)熟练掌握鼠标的指向、单击、双击操作,会鼠标的拖动操作,并了解四种鼠标操作的功能。 (2)能够对游戏软件进行启动、退出以及软
4、件界面放大、缩小操作。 2、教学难点 熟练掌握鼠标的双击操作,并了解四种鼠标操作的功能。 五、教法方法 任务驱动法、练习法。 六、设计思想 1、情境创设 用“拯救小兔”游戏激发学生学习兴趣,引导学生学习鼠标的双击操作;然后通过“摘苹果”游戏, 让学生掌握指向、单击、拖动操作。同时在游戏中,体验学习的乐趣和成功的喜悦。 2、教法学法 第 3 页 共 6 页 以情境创设为前提,任务驱动为线索,结合学生的练习、演示完成整个课堂的四个环节。 3、练习设计 首先要求学生在桌面空白处初步练习“双击”操作,接着请学生进行“拯救小兔”的专项鼠标双击 训练。然后通过“摘苹果”游戏进行鼠标操作的指向、单击、双击、
5、拖动的综合练习,最后通过“做一 做”巩固新知。 七、教学过程 教学环节教学环节 教师活动教师活动 学生活动学生活动 设计意图设计意图 导 入 新 课 1、教师打开“拯救小兔”游戏,吸 引学生注意,并提出: “想知道怎样 操作才能拯救小兔吗?” 2、 教师请学生回忆上节课所学鼠标 的握法,并展示。 3、教师提问:如何才能打开游戏? 引导学生思考,并板书出示: 指向、双击指向、双击 1、学生热情高涨,表示非常想 知道怎样拯救小兔。 2、学生操作,相互检查 3、生答:首先指向图标,然后 双击。 1、用游戏吸引学生注意,学 生学习积极性高。 2、复习旧知,为本课做铺垫, 同时增强学生间互动。 3、四年
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