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类型3-6年级综合实践活动2.“打字小能手”挑战赛-教案、教学设计-部级优课(信息技术).doc

  • 上传人(卖家):老黑
  • 文档编号:252348
  • 上传时间:2020-02-04
  • 格式:DOC
  • 页数:4
  • 大小:35.50KB
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    关 键  词:
    信息技术 年级 综合 实践 活动 打字 能手 挑战赛 教案 教学 设计 部级 下载 _3-6年级综合实践活动(通用版)_综合实践_小学
    资源描述:

    1、中小学信息技术学科教案模板 学校: 课题 二年级下册 第六课标点小精灵来了 课型 新授 课 时 1 教学 目标 1、认识并学会输入标点符号。 2、学会使用双字符键上的标点符号。 3、能在文章中运用标点符号。 重点 难点 学会使用双字符键上的标点符号。 教学 策略 本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着任务通过课堂讨论, 相互合作,实际操作,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的 过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。 课前 准备 教学媒体 多媒体网络教室 课前预习 综合复习主键盘区的键位以及使用搜狗输入法。 教 学 环 节 师生活动 生活化素材及其应用 设计意图 播放微课:综合学习指法、键位

    2、以播放微课:综合学习指法、键位以 及中文搜狗拼音输入法的使用。及中文搜狗拼音输入法的使用。 一、创设情境,导入新课。一、创设情境,导入新课。 课件出示:熊大和熊二的图片。 师:熊大在电脑上写了一张留言 条, 你能帮熊二读出这个句子吗? 学生试读, 感觉没有标点符号 的句子读起来会有困难。 师:看来标点符号的作用真不小, 加在不同的地方能表达不同的意 思, 那我们一起来帮熊二把标点小 精灵请出来吧。 今天我就和大家一起来学习: 用计 算机输入“标点小精灵”。 以 学 生 语 文 知 识,标点符号的使用。 引用经典动画 片中的卡通人 物来吸引学生 的注意力,充 分调动学生的 学习兴趣,从 一开始活

    3、跃课 堂气氛,同时 也让学生感知 标点号的作 用,明确本节 的学习任务, 让学生带着好 奇心开始今天 的学习,激发 他们的求知 欲。 教 学 环 节 二、自主探究,学习新知。二、自主探究,学习新知。 (一)认识标点符号 1.你认识哪些标点符号? 你能在键盘上找到这些标点符号 吗? 这些都是常见的标点符号。 2.你能在计算机上输入标点符号 吗? 我们一起来试试吧。 (二)双字符键 1.师:在输入时,你遇到什么问题 吗? 生 1: ?问号打不上 生 2: !叹号打不上 师: 怎么都输入不了呢?你仔细看 看,有没有什么特点? 2.那有没有办法解决呢? 我们一起通过观看微课来一探究 竟吧! 3.看明白

    4、了吗?那么再来试试输 入刚才打不上的标点符号吧。 4.小结: 当我们要输入双字符键上 的标点符号时, 要根据本位字符 和上档字符的不同输入方法来输 入。 三、任务驱动,练习巩固。三、任务驱动,练习巩固。 (一)古诗 1.师: 今天我们通过合作探究以及 共同交流, 我们知道了标点符号的 输入方法, 下面老师给大家带来了 一个小任务。 2.自己读一读。有什么问题? 生:没有加标点符号。 3.师:你会加吗?加在哪里? (强调光标定位) 4.师:输入古诗是汉字,要选什么 输入法? (强调搜狗拼音输入法中文状态) 学生在不断探究中自 己思考解决问题的不 同方法。 提出问题引发 学生主动探究 与思考。 学

    5、生在操作过 程中尝试解决 问题。 在玩中 学, 在玩中练, 以完成任务的 形式提高学生 的练习兴趣, 还与语文课、 英语课中的标 点符号用法结 合了起来,实 现了学科整合 的目的。 教学 环节 5.师: 加上的, 。 都是什么字符? (强调本位字符) 6.读任务要求。学生操作。 7.学生发现 1 文档要先关闭,出 现一个对话框,保存是什么意 思?不保存是什么意思? 8.展示学生作品,生生评价。 (二)英语小达人 1.标点小精灵在输入汉字是很重 要,我们输入英文需不需要标点 小精灵?你会加吗?大名写了 2 个句子,谁来读一读? 2.你能给句子加上标点符号吗? 3.学生教师机展示,生生评价。 四归

    6、纳全课,总结提升。四归纳全课,总结提升。 这节课你有什么收获? 和大家分享一下吧。 运 用 英 语 所 学 的 知 识 的 吸 引 学 生 完 成任务,巩固 知识。 板书 设计 第六课第六课 标点小精灵标点小精灵 双字符键双字符键 上档字符上档字符 shift+? shift+? ! 本位字符本位字符 , , 。 课后 反思 通过学生们喜闻乐见的卡通人物“熊大”和“熊二”导入新课, 以此吸引学生的注意力,充分调动学生的学习兴趣,从一开始活跃 课堂气氛,同时也让学生感知标点号的作用,明确本节的学习任务, 让学生带着好奇心开始今天的学习,激发他们的求知欲。接着又通 过不断的追问:你认识哪些标点符号

    7、?你能找一找键盘上的标点符 号吗?你能上黑板指一指标点符号吗?你想不想在计算机中输入这 些标点符号?等等这些问题, 一步步引入对本节课重点知识的学习, 学生通过自己看,自己找,自己操作,根据老师提出的问题来引发 学生主动探究与思考,让学生在充分的动手实践中尝试解决问题并 感知标点符号的作用,在玩中学,在玩中练,以完成任务的形式提 高学生的练习兴趣。在练习环节,还设计了一道加英文标点,使这 节课的知识与语文课、英语课中的标点符号用法结合了起来,实现 了学科整合的目的。 生活 化素 材使 用效 果 本节课采用了学生在生活中常见的动画片中的卡通人物来创设了生 动有趣了情境来吸引学生,学生对于“熊大熊二”非常喜欢,他别想帮助 他们解决问题,从而更加主动的投入到本节课的学习中。

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