3-6年级综合实践活动1.我是信息社会的“原住民”-教案、教学设计-市级优课(0012)(信息技术).doc
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1、1 课堂教学设计表课堂教学设计表 章节名称章节名称 小小鼠标动起来 第 1 课时 学科学科 信息技术 授课班级授课班级 授课时数授课时数 1 设计者设计者 所属学校所属学校 本节(课)教学内容分析本节(课)教学内容分析 本课是 人民教育出版社与内蒙古教育出版社年共同出版的 四年级上册 活动一 初步知识与鼠标 操作 中的第三课 小小鼠标动起来。前两节课是理论知识,学习了信息是什么,信息技术在生活中 的应用以及计算机的基础知识。第 3 课小小鼠标动起来 这一课是实际操作课。想要用计算机,用 好 windows 系统,鼠标操作是基本技能,对于计算机初学者来说是重中之重。考虑到二年级学生接 受能力有限
2、,我将本课分为两课时,此次授课为第一课时。重点学习鼠标 3 种操作。 依据标准依据标准 课程标准: 1. 能力 通过打字任务或简单的游戏,熟悉计算机的基本操作。 2. 信息意识、态度、能力 通过身边的事例或观看案例, 体验现代信息技术的作用, 理解信息技术是人的信息加工器官的延伸, 形成乐于学习、勤于操作、敢于创新的信息技术学习态度,树立不断提高自身信息素养和技术操作 能力;主动参与科技创新的志愿。 本节(课)教学目标本节(课)教学目标 知识和技能知识和技能: 1. 识记鼠标的种类 2. 学会正确握鼠标 3. 掌握移动、单击、右击操作的方法 过程和方法过程和方法: 通过看正确握鼠标姿势图、教师
3、讲解鼠标 3 种操作的视频、未来生活的视频,和说一说、动一动引 起的思考,以及练一练中需要实际操作的小游戏等,学生动用自己的视觉,听觉,触觉,集中注意 力,在视听盛宴中学会鼠标操作。做到以兴趣为起点,以活动为载体,要让学生在“玩中学” 、 “做 中学” 。真正做到寓教于乐。 情感态度和价值观情感态度和价值观: 学生学会鼠标 3 种操作,提高了动手实践能力,体验了使用计算机的乐趣,有助于形成乐于学习、 勤于操作、敢于创新的信息技术学习态度。 学习者特征分析学习者特征分析 2 一般特征: 具体运演阶段,抽象思维能力低,讲解内容需提供实物或实物操作图。 初始能力: 几乎为零,少数家里有电脑的学生可能
4、会鼠标的滑动和单击操作。 信息素养: 几乎为零。 知识点学习目标描述知识点学习目标描述 知识点 编 号 学习 目标 具 体 描 述 语 句 了解了解 鼠标的种类:有线、无线鼠标 理解理解 学会正确握鼠标:右手食指和中指分别轻放在鼠标的左右按键上。 应用应用 鼠标的操作 (1) 移动:握住鼠标,让它在平面上滑动。 (2) 单击:用食指按一下鼠标左键后立刻松开。 (3) 右击:用中指按一下鼠标右键后立刻松开。 教学重点和难点教学重点和难点 项 目 内 容 解 决 措 施 教学重点 鼠标的单击 单击很常用。制作演示操作视频。通过“找不同” 这个小游戏,强化操作。 教学难点 鼠标的右击操作 右击用右手
5、中指,很多孩子不适应。重点强调与单 击操作的区别,加之看演示操作视频,以及打开小 游戏的方法。右击,再选择第一项打开。确保所有 学生学会右击操作。 教学环境设计教学环境设计 微机室六角桌 屏幕广播软件 课件 视频 4 个 小游戏 找不同 和连连看必须在上课前存储在学生机上。 教师机安装抓屏软件,请一名教师负责录像。 3 教教学媒体(资源)选择学媒体(资源)选择 知识点 编 号 学习 目标 媒体 类型 媒体内容要点 教学 作用 使用 方式 所 得 结 论 占用 时间 媒体 来源 1 了解了解 课件中 图片 鼠标的种类 A E 学生牢记鼠标分类依据, 有学习鼠标操作的兴趣。 4min 自制 2 理
6、解理解 图片 正确握鼠标 AD G 通过自己的思考对鼠标 组成部分加深印象, 通过 自己动手和看操作视频, 学生知道并且学会移动 鼠标。 4min 自制 3 应用应用 视频 鼠标 3 种操作 DE A 教师录制的鼠标操作视 频中有两个分镜头, 一个 镜头录制的是老师手握 鼠标的镜头, 另一个是计 算机桌面的录屏。 对照着 看, 所有学生很容易学会 鼠标操作。如下图: 12min 自己录 制 4 应用应用 应用程 序 后缀为.exe 的两 个小游戏, 练习鼠标 3 种操 作 DE G 寓教于乐, 在打开游戏和 做选择题、 连线题的过程 中,学生掌握鼠标移动、 单击、右击操作。 12min 资源网
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