3-6年级综合实践活动14.简易互动媒体作品设计-教案、教学设计-市级优课(0005)(信息技术).docx
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1、ScratchScratch 与与 ArduinoArduino 趣味互动趣味互动投篮大比拼投篮大比拼 【教材分析教材分析】 本课内容选自本人参与编写的儿童数字游戏创意设计中的投篮大比拼,本课内容包括 学习红外避障传感器的原理,根据检测的返回值制作投篮装置,并通过编程实现自动计数。在 课内学习和运用科学原理、编程知识、美工制作等跨学科融合体验。 【学情学情分析】分析】 本次授课班级为五(2)班同学,他们在四年级时候开始接触 Scratch 编程,熟练掌握简 单的循环结构和分支结构。 本次授课虽是他们接触 Arduino 硬件的第 2 次, 但在早前已经通过 Fritzing 平台进行模拟接线练
2、习,能够掌握传感器与控制板的 VCC/GND/SIGLA 接口连接。凭 着对编程的热爱和创客教育的喜欢, 他们其中还有不少是 Scartch 趣味编程社团和创客社团的 同学,能够在学有余力之时帮扶指导周边的同学。 【教学教学目标】目标】 1、知识与技能 理解红外避障传感器的工作原理,懂得黑色吸光特点 学会正确连接红外避障传感器的接口 根据读数编写判断脚本 运用美术器材制作投篮装置 2、过程与方法 任务驱动、小组合作 3、情感态度与价值观 融合多学科知识的造物体验,培养跨学科思维。 【教学教学重难点】重难点】 重点:理解红外避障传感器的工作原理,懂得黑色吸光特点从而得到不同的读数。 难点:根据读
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