3-6年级综合实践活动14.简易互动媒体作品设计-教案、教学设计-市级优课(0001)(信息技术).doc
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1、 有趣的 GIF 动画教学设计教学设计 课堂教学设计表课堂教学设计表 名称名称 六年级上册有趣的 GIF 动画 学学 科科 信息技术 授课班级授课班级 六年级 授课时数授课时数 1 1 设计者设计者 所属学校所属学校 本节(课)教学内容分析本节(课)教学内容分析 有趣的 GIF 动画是佛山市信息技术编委会编写的教学内容。学生经过 FLASH 的学习后, 了解动画制作原理的基础上引入 GIF 动画教学,是教材知识之间的衔接。 本节(课)教学目标本节(课)教学目标 知识和技能:知识和技能: 1、理解 GIF 动画制作原理。 2、初步掌握使用 ulead gif animator 软件创作基础动画。
2、 过程和方法:过程和方法: (1)通过让学生欣赏作品,让学生初步了解软件的作用,激发学习制作动画的兴趣。 (2)通过学生交流、师生交流、试一试、练一练等形式,培养学生提高电脑制作动画的能力。 情感态度和价值观:情感态度和价值观: 1、通过学生主体的学习探索和实践操作,增强学生学习软件的兴趣,培养实践探索精神及合 作精神。适时渗透学生德育教育。 2、通过小组协作活动,培养学生合作学习的意识、研究探索的精神,从而调动学生的积极性。 学习者特征分析学习者特征分析 一般特征:一般特征: 六年级学生拥有较好的理解能力、表达能力、操作能力,学习效率较高,他们善于模仿,喜欢 创新,遇到问题能积极向同学或老师
3、提问,同学之间具有互相帮助的习惯。 初始能力:初始能力: 五年级时通过 FLASH 的学习,大部分的学生理解动画的基础原理,在知识的衔接上基础问题不 大。 教学重点和难点教学重点和难点 项 目 内 容 解 决 措 施 2 教学重点 1、将图像按顺添加至少帧上。 PPT 演示,教师示范,让学生对帧面板的组成产 生感性认识,利用填空练习,巩固学生的认识。 教学难点 1、添加新的帧,并在新的帧 添加新图像。 通过播放 PPT 演示工具的使用, 然后通过学生亲 身动手感受动画的乐趣。 教学环境教学环境 教学环境:多媒体计算机网络教室。 教师准备:PPT 课件。 板书设计板书设计 教学过程教学过程 教学
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