3-6年级综合实践活动14.简易互动媒体作品设计-教案、教学设计-部级优课(0002)(信息技术).docx
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1、小学综合实践活动(信息技术) 14.简易互动媒体作品设计 课题名称 问题解决如何模拟萤火虫发光 小组名称 角色 记录员 组长 成员 探究目标(同学们要研究的问题) 1.通过体验可视化编程工具,学会“顺序“和“循环“两个知识 点。 2.通过连接电脑、电路板、电子元件,了解系统与外部设备的 关系。 3.通过完成“仿生萤火虫“的发光项目,体验使用可视化编程工 具控制系统。 探究过程 1(分析并记录萤火虫发光的特征和规律。) 学习资料:教师准备萤火虫的视频和音频 1.萤火虫发光的目的是什么? 2.你认为萤火虫是怎样发光的?有什么规律? 探究过程 2(通过老师的案例展示,体验了可视化编程过程,学习解决在
2、 编程中出现的问题) 学习资料:教师准备的顺序执行程序案例 1.你觉得程序是按照什么样的顺序执行的? 2.为什么萤火虫直接说出了最后一句话? 3.怎样让“萤火虫”动画像真正的萤火虫一样闪烁? 4.让编程猫顺时针旋转和逆时针旋转时,程序有什么不同? 5.控制编程猫变大变小时,怎样保持不让它变得过大或过小? 6.当编程猫变大变小的时候,怎样让画面更流畅? 7.如何才能控制编程猫倒着划船呢? 探究过程 3(根据老师示范,体验电路板连接的实际操作,画出连接示意 图。 教学准备:教师教学 PPT、LED 灯、arduino 电路板、笔记本电脑、数据 线、纽扣电池、自制小台灯 1.萤火虫的光芒有哪些功能?
3、它们发光持续时间一样吗? 2.只用一枚纽扣电池、LED 灯,能模仿萤火虫发光吗?为什 么? 3.在日常生活中,电灯开关的作用是什么? 4.请试着画一画电脑、arduino 电路板、LED 灯之间的连接示 意图。 探究过程 4(完成连接软硬件,实现预设方案,解决生成性问题。) 教学准备:教师教学 PPT 学习资料:学习记录卡 1 1.请将立体萤火虫外壳与硬件设备拼装连接; 2.在“编程猫” 中编写、调试程序,让 LED 灯模仿萤火虫有 节奏的发光。 3.各组给自己的萤火虫起个好听的名字。 4.小组汇报展示自己的仿生萤火虫。 探究过程 5(记录程序设计思路,提出优化方案。) 教学准备:教师教学 PPT 学习资料:学习记录卡 2 1.在制作立体萤火虫外壳的环节,你具体制作的是哪个部分? 2.你认为一个立体的仿生萤火虫外壳最难完成的是哪个部分? 你们小组是如何制作这个部分的? 3.你还想模拟萤火虫的哪些特征?或者你还想探究制作哪种仿 生小动物? 4.请回顾本课内容,梳理出制作仿生萤火虫的全部过程。
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