3-6年级综合实践活动13.程序世界中的多彩花园-教案、教学设计-市级优课(0003)(信息技术).docx
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1、第第 22 课课 程序世界中的多彩花园程序世界中的多彩花园画笔指令画笔指令 一、教学内容分析 本课是广州市小学信息技术教科书第三册第二单元第 22 课的内容,教材主要以设计具 体动画效果的图形为例把画笔指令的学习融入到具体的活动当中。 在教学内容的方面, 主要 以落笔、 停笔和图章两个指令为核心, 把程序设计的初始设计及程序结构的相关知识整合起 来,为学生展示丰富多彩的图形动画。画图是 Scratch 作品的常见类型,该内容的学习能丰 富学生作品创作的类别,为复杂的程序设计打下良好的基础。 二、教学对象分析 六年级的学生,在此之前已经学习了动作、外观、控制、侦测等指令,但对 Scratch 图
2、 形的创作了解不深,对画图的认识仅停留在利用“绘图窗口”创作的层面,对图形动画的程 序脚本设计了解甚少。 不过, 通过前面的学习, 已能结合动作和控制等指令创作一些 Scratch 动画作品,为本课的图形动画创作打下良好的基础。另外,从学生的学习态度与学习风格来 看,他们对神奇的程序世界充满了好奇心,希望通过程序设计出更多有趣的作品,他们愿意 尝试,喜欢在活动中感受成功,乐于在做中学习新的知识。 三、教学目标 1、知识与技能 (1)能用“落笔”与“停笔”指令绘制角色的运动轨迹。 (2)会设置“落笔”的颜色和大小。 (3)能用“图章”画图。 (4)会在绘图编织器中调整角色的旋转范围。 2、过程与
3、方法 在“程序世界中的多彩花园”实例创作过程中,通过自主学习微课资源、示范引领的学 习活动,掌握画笔指令绘制图形的方法。 3、情感态度与价值观 (1)通过“程序世界中的多彩花园”主题 创作活动,提升学习用 Scratch 编写动态画图程 序的兴趣。 (2)通过自主学习、实践操作,养成积极探索、乐于实践的良好编程习惯。 四、教学重难点 教学重点: “落笔”与“停笔”指令、 “图章”指令。 教学难点:会用“图章”指令画动态的花。 五、教学策略 本课主要是以“做中学”的思想为指导,采用微课教学法和任务驱动教学法组织教学。 教学过程主要以“程序世界中的多彩花园”为创作主线,学习用“落笔”与“停笔”指令
4、绘 制种子发芽长成茎的运动轨迹、学习用“图章”指令绘制出花朵绽放的效果。为了达成既定 的学习目标,引导学生分析“自然界中生命的绽放”微视频,进而引出本节课的研学问题: 在程序世界中能实现植物生命过程的效果吗?引导学生观看教师制作的 “程序世界中的多彩 花园”程序,与学生一起分析程序的实现:1、如何实现种子长成茎的动态效果?2、如何实 现花绽放的效果?教学过程围绕研学问题和范例引导, 学生运用微课进行自主学习和交流学 习。为此本课设计了“创设情景,引出问题学习新知,解决问题学以致用,完善 作品学习评价,总结提升”四个环节开展教学。 六、教学媒体 多媒体电脑室、教学广播软件、微课网、课件、信息技术
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