3-6年级综合实践活动13.程序世界中的多彩花园-教案、教学设计-省级优课(0003)(信息技术).doc
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1、 利用声音传感器创编利用声音传感器创编 ScratchScratch 动画动画 【教材分析】【教材分析】 利用声音传感器创编 Scratch 动画是少儿创客教育系列中级课程基于 Scratch 的传感器板编程中的第二课。结合好好搭搭传感器板用声音强度控制 动画的内容,学习用侦测模块中的声音强度指令结合动作、外观等模块指令,结 合循环语句实现用声音强度控制动画。 利用 Scratch 传感器板将计算机虚拟世界 跟真实物理世界连接起来,大大丰富和扩展了 Scratch 功能,开启了 Scratch 课程的后续学习,帮助学生编写各种具有实际意义 Scratch 程序作品。 【学情分【学情分析】析】
2、我校社团的学生,已经初步熟悉了 Scratch 软件的使用,学习了动作、外观 等模块指令,能结合循环语句进行简单的脚本搭建。他们对动手编写程序兴趣浓 厚,喜欢卡通动漫形象。因此在教学中,通过加入更多卡通元素素材,结合已有 Scratch 基本操作技能,鼓励孩子展开想象,自由创作。 【教学目标】【教学目标】 1信息意识:学生能主动了解传感器参数和创编简单程序,初步建立编程 思想。 2计算思维:在简单程序的创编过程中,理解编程的概念。探究创作过程 中遇到的问题,培养自主解决问题的能力。 3数字化学习:学生通过选择学习微课等常见的数字化资源与工具、培养 有效管理学习过程与学习资源,完成学习任务的能力
3、。 4信息社会责任:通过分享自己和他人作品,培养版权意识,养成良好网 络使用习惯,具备一定网络信息安全意识。 【教学重点】【教学重点】 用声音强度指令控制角色的大小、颜色、移动、旋转。 【教学难点】【教学难点】 能根据需要灵活运用“声音强度”指令控制角色。 【教学准备】【教学准备】 多媒体网络计算机教室、好好搭搭传感器板、好好搭搭在线学生账号、学生 练习素材、微课视频。 五五、教学、教学过程过程 时间时间 安排安排 教学环教学环 节节 教师活动教师活动 学生活学生活 动动 设计意设计意 图图 0 00 0 0 0 0101 3434 课前谈课前谈 话话 1.1.动画表演开课动画表演开课 师:今
4、天老师给大家带来了一个端午节的 传统活动,你们猜是什么? 生:吃粽子、赛龙舟 这两个都是,我们今天就和电脑赛一次龙 舟,请一位同学带领大家为 513 班加油, 你喊 513,大家喊加油, (动画体验),再来一次。 师:你们发现了什么? 生:龙舟由声音控制;声音越大,速度越 快 师:是的,这一切都是靠 scratch 传感器 板上的声音传感器实现的。 观察动 画效果。 体验传 感器板 上的传 感器控 制动画 激 发 学 生 学 习 兴趣。 0101 3535 0202 3636 揭示主揭示主 题题 1.1.出示课题:出示课题:ScratchScratch 传传感器板之声音传感器板之声音传 感器感
5、器 师:今天我们就一起来学习 Scratch 传感 器板上的声音传感器. 2.2.提出疑问:传感器是什么?提出疑问:传感器是什么? 师:传感器是什么? 传感器就是把一切感受到的都转换成计 算机可以处理的信号发送给电脑,通过 scratch 软件实现这些有趣的动画。 学 生 思 考 什 么 是 传 感 器 ? 传 感 器 如 何 控 制 动画? 唤 起 学 生思考, 培 养 学 生 在 信 息 活 动 中 采 用 计 算 机 可 以 处 理 的 方 式 界 定 问题。 0202 3737 0303 3030 情境导情境导 入,初入,初 步感知步感知 师:老师收到杭州乐园的邀请函,他们想 扩建一个
6、声音交互式主题游乐场,你有什 么好的建议? 出示游乐场的照片 生:声音控制观光车、声音控制摩天轮、 声音控制烟花等 师:你们都很有想法。 学 生 说 出 自 己 的 创 意 和想法 通 过 创 设 教 学 情境,激 发 学 生 的 编 程 兴趣。 0303 3131 2525 4040 自主探自主探 究,初究,初 步体验步体验 (一)任务一:入岗培训(一)任务一:入岗培训 1.师:想要成为一名优秀的设计师, 你得先通过入岗技能测试,测试成功才能 进入下轮的面试哦。 (1)成功登陆好好搭搭传感器板编程模 块; (2)在舞台上只显示“声音强度” ; (3)正确链接 Scratch 传感器板; (4
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