3-6年级综合实践活动12.趣味编程入门-教案、教学设计-市级优课(0038)(信息技术).doc
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1、趣味编程入门 创作情境故事教学设计 教学目标教学目标 1. 学习动手搭建一个情境故事小程序,了解搭建程序的基本方法、步骤, 掌握移动、说、重复、等待等语句的基本用法,了解“当绿旗被点击”响应方法 的使用。 2. 让学生通过观看短视频, 以及动手搭建小程序, 对 Scratch 编程产生兴趣, 喜欢用编程环境创作情境故事。体会搭积木式编程的乐趣。学习创作情境故事的 基本步骤。 3. 在故事创作过程中,感受友情的重要,以及与朋友见面时应有的礼仪。 教学重难点教学重难点 1. 创作情境故事的步骤。理解软件中的“舞台” 、 “角色” 、 “脚本”的 涵义。 2. “重复”语句的使用方法。 学情分析学情
2、分析 学生通过上一节课的学习,对 Scratch 软件的界面构成,已有基本的了解; 也练习修改参数,运行一个小情境故事乌龟与蜗牛赛跑,对 Scratch 的调试 方法,有所了解。在知识储备上,学生已知道故事的几大要素。 教学步骤教学步骤 一、导入 1. 初步认识了 Scratch,今天,随老师一起走进趣味编程的世界。 2. 先通过一个短视频了解一下,看看编程有多神奇。 3. 看了视频,你有什么感想? 4. 小结:用 Scratch 能编写出很多有趣的作品。 二、新知探究 1. 设想情境:今天,我们一起用 Scratch 创作一个情境故事。PPT 呈现 故事是这样的:小蟹和小章鱼是好朋友。 一天
3、,他们在海底相遇了。他们互相打招呼。 整理一下故事的几要素:地点,人物,事件 2. 怎样用 Scratch 来呈现这个故事呢? 故事发生的地点故事场景,在 Scratch 中称谓背景、舞台背景。 人物角色。 事件通过脚本的编写来完成。 3. 这样, 为了让程序演绎我们的故事, 这节课, 我们要完成这几项任务: (板 书) 1) 选择背景 2) 添加角色 3) 编写脚本 4. 依次完成学习任务 1)选择背景: 在背景/角色区中,左侧区域,可设置舞台的背景。 找到“新建背景” ,下面有 4 个按钮图标,用鼠标移上去,会显示提示信息。 左边第一个按钮,点击,从软件图库中选择背景。师示范,学生操作 2
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