3-6年级综合实践活动12.趣味编程入门-教案、教学设计-市级优课(0025)(信息技术).doc
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1、 1 小猫表演 ScratchScratch 编程入门编程入门 一、一、活动设计背景:活动设计背景: 五年级的学生已经具备较好的信息技术基础能力。对游戏、动画 充满兴趣,有较强的动手操作能力和创作欲望。而“Scratch 趣味编 程” 软件是适合这个年龄段学生开发智力和创造能力的一款智力游戏 软件,通过学习简单的编程语言,初步树立计算思维的信息素养,为 中高年级程序语言的学习打好基础, 提升学生用计算机解决问题的能 力。而通过长时间的教学我发现,现在我们的孩子们的创造能力令人 堪优。提高学生的创造力是必然趋势,所以将“Scratch 趣味编程” 软件引入进行实践教学。 二、二、活动设计目标:活
2、动设计目标: 1、认识 Scratch 界面主要组成部分(舞台区、角色列表区、指令 面板、脚本区)及其作用。 2、通过活动“小猫学步” ,认识等这四个指 令,体验按构思用指令编写脚本。 3、通过活动,体验用 Scratch 编程的一般过程。 4、通过活动体验指挥小猫的乐趣,对 Scratch 产生学习兴趣。 三、三、活动准备:活动准备: 1、安装 Scratch2.0 2、学生课前搜集有关程序方面的资料。 四、四、活动过程:活动过程: 2 (一)(一)活动导入活动导入 1、师:今天吴老师给大家带来一只可爱的小猫,小猫很听话。 师指挥小猫表演向前走,翻跟头。 2、师:你猜猜我是怎样做到让小猫这么
3、听话的? 学生回答 3、师:今天老师和同学们一起来学习这款由麻省理工学院设计 开发的一款适合我们这个年龄段学习的趣味游戏软件Scratch, 让我们一起走进 Scratch。 出示课题:Scratch 编程入门 (同时板书课题) 【设计意图:通过小猫表演,激发学生学习的兴趣,同时也拉近【设计意图:通过小猫表演,激发学生学习的兴趣,同时也拉近 了与学生的距离,便于更好的开展活动。 】了与学生的距离,便于更好的开展活动。 】 (二)(二)认识认识 ScratchScratch 窗口窗口界面界面 1、学生尝试找到 Scratch 程序并打开,观察 Scratch 界面与之 前学习的界面有什么不同,它
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