3-6年级综合实践活动12.趣味编程入门-教案、教学设计-市级优课(0002)(信息技术).docx
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1、认识小海龟教学设计 初识 LOGO 语言 一、教学内容一、教学内容 本课是电子工业出版社内蒙古版六年级(下)第 1 课内容, 本节课是一节 PCLOGO 的入门课, 教材通过生动的例子, 展现 LOGO 的魅力,在这个基础上,学习 LOGO 的界面基本操作以及隐龟、 显龟、前进、后退、清屏复位、退出这几个基本命令,为以后更 深入地学习 LOGO 语言打下基础。 二、教学对象二、教学对象 学生在此之前,已经熟练掌握了窗口的操作及文字输入,对 几何图形的概念,如角度、长度等也进行过较为系统的学习,在 此基础上学习这门专为儿童而设计的 LOGO 语言很符合五年级学 生的知识水平,有利于学生了解人与计
2、算机的对话原理,培养学 生的思维能力和创新能力, 为以后在信息技术领域的长足发现打 下基础。 三、设计思想三、设计思想 这一节课,是开启 LOGO 语言学习的第一课,尽管要掌握的 技能少而简单,但却是非常重要的一课,是否能引起学生的学习 兴趣,成为较技能目标外一个同样重要的目标,因为,在教学设 计方面,特别采用生动形象的故事情节贯穿整个教学过程,用浅 显生动的语言来让学生理解较为抽象的概念。 使学生产生浓厚的 学习兴趣。另外,还注重了良好学习习惯的形成,特别是小组合 作学习方面,形成互相研究、互相帮助、互相检查,互相欣赏、 互相监督的学习氛围,让学生不单单掌握操作技能,而且学会学 习的方法,培
3、养良好的学习习惯和正确的、负责任的信息技术素 养,这节课在教学过程中主要运用了任务驱动、自主探究、小组 合作等教育方法,让学生在学习中勇于尝试,主动发现问题,解 决问题。 四、教学环境四、教学环境 1安装有 PCLOGO 程序。 2教师机具备多媒体教学系统,具有视频、音频广播、 监控学生机,文件发送(把资源包发送到学生桌面)等功能。 3多媒体课件。 4准备几个名字相同但内容不同的例程,分别在课前分 发到不同的小组的相应目录当中, 并发给每个组的小组长一份运 行提示。 五、教学目标及重点难点五、教学目标及重点难点 【教学目标教学目标】 1知识与技能 (1)学会启动和退出 Pc Logo。 (2)
4、认识 Pc Logo 的界面。 (3)学会打开和运行 Pc Logo 程序。 (4)学会隐龟 HT、显龟 ST、前进 FD、后退 BK、清屏复 位 CS 命令的使用。 2过程与方法 (1)通过运行例程指挥小海龟画出神奇图形的过程,初 步让学生掌握与小海龟沟通的方法。 (2)懂得运用 Logo 命令指挥小海龟隐身、现身、前进和 后退。 (3)初步让学生掌握 Logo 程序设计的思维方式与实现方 法。 3情感态度与价值观 (1)充分调动学生的积极性,让学生去发现问题、分析 问题和解决问题。 (2)引导学生思考、探索,让学生感受 Logo 语言的神奇 魅力,激发学生的学习兴趣。 (3)培养学生细心谨
5、慎的良好学习态度和习惯。增强团 结互助的团队精神,形成互助学习的良好学习氛围。 【教学重难点教学重难点】 重点:掌握隐龟 HT、显龟 ST、前进 FD后退 BK、清屏复位 CS 命令的使用。 难点:隐龟 HT、显龟 ST、前进 FD后退 BK、清屏复位 CS 命令的灵活运用。 七、教学过程七、教学过程 教 学 环 节 教学内容 教学活动 设计意图 教师活动 学生活动 一、 情景组 织 教1播放海底总动员里海龟大迁徙的小段视频,定格在小 学生观看通过生 动 引入, 导 学新课 学,介绍 LOGO的 主 要 功 能。 海龟小古身上。 2师:同学们,你们认识它吗?这回勇敢的小海龟小古邀请 同学们一起
6、开始新的探险寻宝旅程,你们想不想与它一起探 险? 3简单介绍 LOGO 的功能 师:让我们先来认识一下这只小海龟吧!这只小海龟它可聪明 啦!它不但精于计算,还会奏乐,更了不起的是,它是一个天 才画家。(展示作品) 视频,进行情 景,与老师进 行互动交流。 学生观察,了 解 LOGO 的基 本功能。 有趣的 情 景, 让学生 愉快地 进 入学习。 以故事 情 节贯穿 整 个教学 过 程, 激发学 生学习 的 积极性 和 求知欲望。 二、 自主 探究, 学 习新知 一、认识 LOGO 1启动 LOGO 请学生尝试打开 LOGO,找到小海龟。 师: 究竟这只小海龟在哪里呢?看哪位同学能够看着书上的线
7、 索把它找出来,然后,再观察一下它住的地方有什么。 2介绍 LOGO 语言 师:看来,同学们都很具有探险家的潜能,一下家就把它给找 到了,它就住在一个名叫 LOGO 的神秘王国里面,在这个国家 里面,流行着一种名为 LOGO 的神秘语言,只有学会这种语言, 才能与小海龟沟通,才能与它一起寻找神秘宝藏。 (板书 认识 LOGO) 3窗体组成 用问答的形式讲解窗体组成。 师:同学们,通过观察和看书,你知道小海龟的家里面都有些 什么? A绘图窗口:小海龟画图的地方 学生尝试按书 本上的提示, 启动 LOGO 并 观察。 学 生 理 解 LOGO 语言的 基本含义。 学 生 回 答 问 题,其他学生
8、这个内 容 相当简单, 学生让 学 生自己 按 照书本 上 的提示 尝 试。 用简易 的 生动的 实 例,介 绍 LOGO语 言, 让学生 易于理解。 明确各 个 窗口的 作 用, 为接下 来的学 习 打下基础。 B原点:小海龟绘图的起点 C听者窗口:输入 LOGO 语言,与小海龟交流的地方。(示范 输入 bye 退出 LOGO, 让学生了解可能通过命令与小海龟互动) 观察思考。 用 bye 命 令示范 命 令窗口 的 作用, 既了 解退出 命 令, 也可以 了解与 小 海龟互 动 的方式, 为 下面运 行 程序作 铺 垫。 二、 自主 探究, 学 习新知 学习 LOGO基 本命令。 (一)让
9、海龟学会隐身术(隐龟 HT 显龟 ST 命令) 1引导学生学习 HT 和 ST 命令 师:正在小海龟炫耀的时候,大白鲨来啦,请同学们按书本上 P4 的方法,把小海龟隐藏起来。等我发出安全信号,你们才 把它显示出来。 2教师小结 A隐龟和显龟命令的一般用法(板书) (二)前进和后退命令(fd bk) 1引导学生学习前进和后退命令。 A师:看来,同学们已经成功地与小海龟沟通上了,接下来 我们就出发出寻宝,下面有一幅藏宝图(出示下图)小海龟要 从 A 点出发,向上前走 50 步到 B 点取得宝物,再后退 100 步 回到 C 点后隐身。 你能按照书本上的提示的前进和后退命令让 小海龟完成任务吗?并思
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