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类型3-6年级综合实践活动12.趣味编程入门-教案、教学设计-省级优课(0007)(信息技术).docx

  • 上传人(卖家):老黑
  • 文档编号:252239
  • 上传时间:2020-02-04
  • 格式:DOCX
  • 页数:3
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    关 键  词:
    信息技术 年级 综合 实践 活动 12. 趣味 编程 入门 教案 教学 设计 省级 0007 下载 _3-6年级综合实践活动(通用版)_综合实践_小学
    资源描述:

    1、随机魅色随机魅色 一、教材分析一、教材分析 本课选自清华大学出版社出版的信息技术五年级下册教材第 3 课,也是学生学习 scratch 的第 3 课,主要内容为学习认识 scratch 中随机数、 坐标以及学会使用限次循环 来控制循环次数。 本节课中坐标的内容对于之后学习制作 scratch 的其他作品起到非常 重要的作用。 二、学生分析二、学生分析 本课的教学对象是五年级学生,五年级没有学过坐标,而且对于坐标中出现 的 x 轴、y 轴以及所涉及到的负数内容比较难理解,所以本节课在此基础之上进行 适当的调整,通过探究观察随机数出现的位置让学生认识坐标、利用不断出现的 与生活经验背离的情况引导学

    2、生发现限次循环,以及坐标对随着数的控制。 三、教学目标三、教学目标 1 1、知识与技能、知识与技能 1) 了解 scratch 中的坐标; 2) 学会使用随机数和限次循环的方法。 2 2、过程与方法、过程与方法 通过完成月夜星空这个作品,引导学生从认识坐标、随机数、限次循环,到 理解三个概念到使用它们完成作品逐层递进,达成本节课的教学目标。 3 3、情感态度价值观、情感态度价值观 1) 培养学生对 scratch 学习的兴趣 2) 培养学生观察、比较、探索合作的好习惯 四、教学重难点四、教学重难点 重点:学会使用坐标、随机数、限次循环的方法 难点:认识坐标,能够综合利用控制坐标的命令进行创作。

    3、 五、教学过程五、教学过程 (一)任务引入创作一个月夜星空 (二)初步了解随机数和坐标 【随机数】学生:先利用课本 22 页图 3.7 搭建“使角色运动到随机位置的模块 【坐标】接下来分组使用随机数及指定的坐标范围观察结果,体验观察坐标对应的 位置 师:同学们,请按照你的组去使用对应的命令,然后观察一下结果。 学生:操作老师给的半成品月夜星空, ,先观察自己的运行结果,然后分组进行演 示,学生发现不同的范围值产生不同的草的区域。 师 : 请 同 学 们 打 开 课 本21页 , 参 看 图3.5舞 台 坐 标 的 位 置 , 师:请同学们说一说我们舞台的坐标范围,教师板书坐标轴。通过观察鼠标指

    4、定 的位置,可以知道坐标信息。 师:接下来老师鼠标指向一个位置,同学们一起大声说出坐标位置。 (三)掌握随机数和坐标的使用方法 师:请设置你认为合适的草地坐标范围,请同学们进行尝试, 学生:更改小草的随机坐标范围。掌握坐标对角色位置的确定 可以下座位进行小组交流学习 【学生演示】师:请一位同学进行演示,怎样修改草地范围 (四)利用限次循环解决草丛太密不美观的问题 师: 刚才的作品草丛太密, 不美观, 请同学们把重复执行模块换位 22 页的表 3.1 中的重复执行 10 次模块 学生:把重复执行模块换为 22 页的表 3.1 中的重复执行 10 次模块,然后更改为 60 次,观察结果。 师:现在

    5、我们已经可以设计出合适的草坪了。接下来我们就一起把我们的作品加师:现在我们已经可以设计出合适的草坪了。接下来我们就一起把我们的作品加 以完善。以完善。 (五)使用所学知识完善作品 1.结合生活中你了解的月夜星空来对星星进行脚本设计(请注意“月朗星稀” ) 2.拓展学习颜色特效的设计【分层练习】 (1)请尝试吧 23 页的第 2 步加入到星星的脚本里看看有什么变化 这时是五颜六色的星星。出现的是随机随机的 (2)先做完的同学可以尝试制作课本 19 页图 3.2 的作品。 角色在舞台中围绕一个中心点围绕一个中心点排列 (六)展示学生作品 学生下座位交流评价,教师选择两种种类的作品展示 (七)课堂回顾,总结本课主要知识内容 今天我们制作出来了月夜星空,你都学到了哪些知识呢? 随机数、限次循环、坐标

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