3-6年级综合实践活动12.趣味编程入门-教案、教学设计-省级优课(0007)(信息技术).docx
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1、随机魅色随机魅色 一、教材分析一、教材分析 本课选自清华大学出版社出版的信息技术五年级下册教材第 3 课,也是学生学习 scratch 的第 3 课,主要内容为学习认识 scratch 中随机数、 坐标以及学会使用限次循环 来控制循环次数。 本节课中坐标的内容对于之后学习制作 scratch 的其他作品起到非常 重要的作用。 二、学生分析二、学生分析 本课的教学对象是五年级学生,五年级没有学过坐标,而且对于坐标中出现 的 x 轴、y 轴以及所涉及到的负数内容比较难理解,所以本节课在此基础之上进行 适当的调整,通过探究观察随机数出现的位置让学生认识坐标、利用不断出现的 与生活经验背离的情况引导学
2、生发现限次循环,以及坐标对随着数的控制。 三、教学目标三、教学目标 1 1、知识与技能、知识与技能 1) 了解 scratch 中的坐标; 2) 学会使用随机数和限次循环的方法。 2 2、过程与方法、过程与方法 通过完成月夜星空这个作品,引导学生从认识坐标、随机数、限次循环,到 理解三个概念到使用它们完成作品逐层递进,达成本节课的教学目标。 3 3、情感态度价值观、情感态度价值观 1) 培养学生对 scratch 学习的兴趣 2) 培养学生观察、比较、探索合作的好习惯 四、教学重难点四、教学重难点 重点:学会使用坐标、随机数、限次循环的方法 难点:认识坐标,能够综合利用控制坐标的命令进行创作。
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